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点校与方程拉丝效率
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Stack Overflow用户
提问于 2018-04-18 23:59:01
回答 1查看 65关注 0票数 0

我有一个项目,我需要检测其他生物(如果有的话)的2D生物正在观察。我已经实现了一个四叉树来帮助这些方法。我有两种拟议的方法:

  1. 通过检查一条线上的几个点对少量生物进行点检查。它首先找到的任何东西都会被退回
  2. 通过求解mx+b=sqrt(r^2-(x-x1)^2)+y1,检验某一范围内的任何生物是否与一条线相交的方程。如果不是这样的话,我必须:
    • 将视图转换为直线
    • 获取四根并检查b^2-4ac >=0。
    • 确保其他可见的生物没有在视图的后面
    • 检查下面的一组生物,看看哪个是最近的。
    • 把那还回去

我的最后一个问题是:考虑到所有因素,什么是最有效的?为什么?

备注:

这个项目是专门使用Java的,但我很好奇语言是否重要。结果应该是每射线,并被用作一个神经网络的输入。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-04-19 01:16:24

第二种方法可以转换为四叉树-射线交集查询.在JavaScript中有一个相当好的实现可以找到这里。对于光线相交的每个节点,执行前面概述的相同的距离查询,并在找到第一个生物时立即返回。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49910686

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