对一个非常大的数组的随机访问是否有任何可能的优化(我目前使用的是uint8_t
,我在问什么更好)
uint8_t MyArray[10000000];
当数组中任何位置的值为
那么,是否有比uint8_t
数组更好的方法呢?应该尽可能快地以随机顺序遍历整个数组,这对RAM带宽来说是非常沉重的,因此当有超过几个线程同时对不同的数组执行时,目前整个RAM带宽很快就饱和了。
我的问题是,如果有这么大的数组(10 MB),而实际上知道除了5%之外,几乎所有的值都是0或1,那么当数组中95%的值实际上只需要1位而不是8位时,这将减少几乎一个数量级的内存使用量,这让人觉得效率很低。它觉得必须有一个更有效的内存解决方案,这将大大减少所需的RAM带宽,并因此也大大加快了随机访问。
发布于 2018-05-14 06:06:23
我们想到的一个简单的可能性是,对于普通情况,保留一个压缩数组,每个值为2位,而对于每个值,则保留一个分隔的4字节数组(原始元素索引为24位,实际值为8位,因此(idx << 8) | value)
)对其他数组进行排序。
当您查找一个值时,首先在2bpp数组(O(1))中进行查找;如果您找到0、1或2,这是您想要的值;如果您找到3,就意味着您必须在辅助数组中查找它。在这里,您将执行一个二进制搜索,查找您感兴趣的索引左移8 (O(log(n)和一个小n,因为这应该是1%),并从4字节的细化中提取值。
std::vector<uint8_t> main_arr;
std::vector<uint32_t> sec_arr;
uint8_t lookup(unsigned idx) {
// extract the 2 bits of our interest from the main array
uint8_t v = (main_arr[idx>>2]>>(2*(idx&3)))&3;
// usual (likely) case: value between 0 and 2
if(v != 3) return v;
// bad case: lookup the index<<8 in the secondary array
// lower_bound finds the first >=, so we don't need to mask out the value
auto ptr = std::lower_bound(sec_arr.begin(), sec_arr.end(), idx<<8);
#ifdef _DEBUG
// some coherency checks
if(ptr == sec_arr.end()) std::abort();
if((*ptr >> 8) != idx) std::abort();
#endif
// extract our 8-bit value from the 32 bit (index, value) thingie
return (*ptr) & 0xff;
}
void populate(uint8_t *source, size_t size) {
main_arr.clear(); sec_arr.clear();
// size the main storage (round up)
main_arr.resize((size+3)/4);
for(size_t idx = 0; idx < size; ++idx) {
uint8_t in = source[idx];
uint8_t &target = main_arr[idx>>2];
// if the input doesn't fit, cap to 3 and put in secondary storage
if(in >= 3) {
// top 24 bits: index; low 8 bit: value
sec_arr.push_back((idx << 8) | in);
in = 3;
}
// store in the target according to the position
target |= in << ((idx & 3)*2);
}
}
对于您建议的数组,第一个数组需要10000000 /4= 2500000字节,第二个数组需要10000000 * 1% *4B= 400000字节;因此2900000字节,即不到原始数组的三分之一,使用最多的部分都保存在内存中,这对于缓存应该很好(它甚至适合L3)。
如果您需要超过24位的寻址,您将不得不调整“二级存储”;扩展它的一个简单方法是有一个256个元素指针数组来切换索引的前8位,并转发到如上所述的24位索引排序数组。
快速基准
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <stdint.h>
#include <chrono>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
using namespace std::chrono;
/// XorShift32 generator; extremely fast, 2^32-1 period, way better quality
/// than LCG but fail some test suites
struct XorShift32 {
/// This stuff allows to use this class wherever a library function
/// requires a UniformRandomBitGenerator (e.g. std::shuffle)
typedef uint32_t result_type;
static uint32_t min() { return 1; }
static uint32_t max() { return uint32_t(-1); }
/// PRNG state
uint32_t y;
/// Initializes with seed
XorShift32(uint32_t seed = 0) : y(seed) {
if(y == 0) y = 2463534242UL;
}
/// Returns a value in the range [1, 1<<32)
uint32_t operator()() {
y ^= (y<<13);
y ^= (y>>17);
y ^= (y<<15);
return y;
}
/// Returns a value in the range [0, limit); this conforms to the RandomFunc
/// requirements for std::random_shuffle
uint32_t operator()(uint32_t limit) {
return (*this)()%limit;
}
};
struct mean_variance {
double rmean = 0.;
double rvariance = 0.;
int count = 0;
void operator()(double x) {
++count;
double ormean = rmean;
rmean += (x-rmean)/count;
rvariance += (x-ormean)*(x-rmean);
}
double mean() const { return rmean; }
double variance() const { return rvariance/(count-1); }
double stddev() const { return std::sqrt(variance()); }
};
std::vector<uint8_t> main_arr;
std::vector<uint32_t> sec_arr;
uint8_t lookup(unsigned idx) {
// extract the 2 bits of our interest from the main array
uint8_t v = (main_arr[idx>>2]>>(2*(idx&3)))&3;
// usual (likely) case: value between 0 and 2
if(v != 3) return v;
// bad case: lookup the index<<8 in the secondary array
// lower_bound finds the first >=, so we don't need to mask out the value
auto ptr = std::lower_bound(sec_arr.begin(), sec_arr.end(), idx<<8);
#ifdef _DEBUG
// some coherency checks
if(ptr == sec_arr.end()) std::abort();
if((*ptr >> 8) != idx) std::abort();
#endif
// extract our 8-bit value from the 32 bit (index, value) thingie
return (*ptr) & 0xff;
}
void populate(uint8_t *source, size_t size) {
main_arr.clear(); sec_arr.clear();
// size the main storage (round up)
main_arr.resize((size+3)/4);
for(size_t idx = 0; idx < size; ++idx) {
uint8_t in = source[idx];
uint8_t &target = main_arr[idx>>2];
// if the input doesn't fit, cap to 3 and put in secondary storage
if(in >= 3) {
// top 24 bits: index; low 8 bit: value
sec_arr.push_back((idx << 8) | in);
in = 3;
}
// store in the target according to the position
target |= in << ((idx & 3)*2);
}
}
volatile unsigned out;
int main() {
XorShift32 xs;
std::vector<uint8_t> vec;
int size = 10000000;
for(int i = 0; i<size; ++i) {
uint32_t v = xs();
if(v < 1825361101) v = 0; // 42.5%
else if(v < 4080218931) v = 1; // 95.0%
else if(v < 4252017623) v = 2; // 99.0%
else {
while((v & 0xff) < 3) v = xs();
}
vec.push_back(v);
}
populate(vec.data(), vec.size());
mean_variance lk_t, arr_t;
for(int i = 0; i<50; ++i) {
{
unsigned o = 0;
auto beg = high_resolution_clock::now();
for(int i = 0; i < size; ++i) {
o += lookup(xs() % size);
}
out += o;
int dur = (high_resolution_clock::now()-beg)/microseconds(1);
fprintf(stderr, "lookup: %10d µs\n", dur);
lk_t(dur);
}
{
unsigned o = 0;
auto beg = high_resolution_clock::now();
for(int i = 0; i < size; ++i) {
o += vec[xs() % size];
}
out += o;
int dur = (high_resolution_clock::now()-beg)/microseconds(1);
fprintf(stderr, "array: %10d µs\n", dur);
arr_t(dur);
}
}
fprintf(stderr, " lookup | ± | array | ± | speedup\n");
printf("%7.0f | %4.0f | %7.0f | %4.0f | %0.2f\n",
lk_t.mean(), lk_t.stddev(),
arr_t.mean(), arr_t.stddev(),
arr_t.mean()/lk_t.mean());
return 0;
}
上面的代码用随机数据填充一个10M元素数组,这些数据分布在它们的文章中指定的OP中,初始化我的数据结构,然后:
(注意,在顺序查找的情况下,数组总是以一个很大的尺度获胜,因为这是您可以做的最有利于缓存的查找)
最后两个块被重复了50次并计时;最后,计算并打印了每种类型查找的平均和标准偏差,以及加速比(查找均值/数组平均值)。
我在Ubuntu16.04上用g++ 5.4.0 (-O3 -static
,加上一些警告)编译了上面的代码,并在一些机器上运行它;大多数机器运行Ubuntu16.04,一些旧的Linux,一些较新的Linux。在这种情况下,我不认为操作系统应该是相关的。
CPU | cache | lookup (µs) | array (µs) | speedup (x)
Xeon E5-1650 v3 @ 3.50GHz | 15360 KB | 60011 ± 3667 | 29313 ± 2137 | 0.49
Xeon E5-2697 v3 @ 2.60GHz | 35840 KB | 66571 ± 7477 | 33197 ± 3619 | 0.50
Celeron G1610T @ 2.30GHz | 2048 KB | 172090 ± 629 | 162328 ± 326 | 0.94
Core i3-3220T @ 2.80GHz | 3072 KB | 111025 ± 5507 | 114415 ± 2528 | 1.03
Core i5-7200U @ 2.50GHz | 3072 KB | 92447 ± 1494 | 95249 ± 1134 | 1.03
Xeon X3430 @ 2.40GHz | 8192 KB | 111303 ± 936 | 127647 ± 1503 | 1.15
Core i7 920 @ 2.67GHz | 8192 KB | 123161 ± 35113 | 156068 ± 45355 | 1.27
Xeon X5650 @ 2.67GHz | 12288 KB | 106015 ± 5364 | 140335 ± 6739 | 1.32
Core i7 870 @ 2.93GHz | 8192 KB | 77986 ± 429 | 106040 ± 1043 | 1.36
Core i7-6700 @ 3.40GHz | 8192 KB | 47854 ± 573 | 66893 ± 1367 | 1.40
Core i3-4150 @ 3.50GHz | 3072 KB | 76162 ± 983 | 113265 ± 239 | 1.49
Xeon X5650 @ 2.67GHz | 12288 KB | 101384 ± 796 | 152720 ± 2440 | 1.51
Core i7-3770T @ 2.50GHz | 8192 KB | 69551 ± 1961 | 128929 ± 2631 | 1.85
结果是..。混合!
发布于 2018-05-14 06:57:51
另一种选择是
换句话说,类似于:
unsigned char lookup(int index) {
int code = (bmap[index>>2]>>(2*(index&3)))&3;
if (code != 3) return code;
return full_array[index];
}
其中,bmap
每个元素使用2位,值为3,意思是"other“。
这个结构是微不足道的更新,使用25%的内存,但大部分是查找仅在5%的情况。当然,和往常一样,如果这是一个好主意或不取决于许多其他条件,所以唯一的答案是尝试真正的使用。
发布于 2018-05-14 06:23:14
这与其说是一个具体的答案,不如说是一个“长话”。
除非您的数据是众所周知的,否则我怀疑任何人都不能直接回答您的问题(我也不知道有什么与您的描述相匹配的,但我并不了解所有类型用例的所有数据模式)。稀疏数据是高性能计算中常见的问题,但它通常是“我们有一个非常大的数组,但只有一些值是非零的”。
对于像我认为你们这样的不为人熟知的模式,没有人会直接知道哪个更好,这取决于细节:随机访问有多大的随机性--系统是访问数据项的集群,还是完全随机的,就像来自统一随机数生成器的那样。表数据是完全随机的,还是有0的序列,然后是1的序列,还有其他值的散射?如果您有相当长的0和1序列,那么运行长度编码将工作得很好,但是如果您有“0/1的棋盘”,则不会工作。此外,你还必须保存一张“起点”的表格,这样你就可以合理地快速到达相关的地方。
我很久以前就知道,一些大型数据库只是RAM (本例中的电话交换机用户数据)中的一个大表,其中一个问题是处理器中的缓存和页表优化是非常无用的。打电话的人很少和最近打电话的人一样,所以没有任何形式的预装数据,这纯粹是随机的。对于这种访问,大页表是最好的优化。
在很多情况下,“速度和小尺寸”之间的妥协是你必须在其他工程的软件工程中选择的事情之一--这不一定是一种妥协。因此,“为更简单的代码浪费内存”通常是首选。从这个意义上说,“简单”解决方案在速度上很可能更好,但是如果您对RAM有“更好”的使用,那么优化表的大小将给您提供足够的性能和更好的大小改进。实现这个目标有很多不同的方法--正如注释中所建议的那样,在一个2位字段中存储两个或三个最常见的值,然后为其他值提供一些替代的数据格式--哈希表将是我的第一种方法,但列表或二叉树也可能工作--这同样取决于“不是0、1或2”的模式。同样,这取决于这些值是如何在表中“分散”的--它们是在集群中还是在更多的分布模式中?
但问题是,您仍在读取RAM中的数据。然后,您将花费更多的代码来处理数据,包括一些用于处理“这不是一个公共值”的代码。
大多数常见的压缩算法的问题是,它们是基于解包序列的,所以不能随机访问它们。如果一次将大数据分成256个条目,然后将256个数据解压缩到一个uint8_t数组中,获取想要的数据,然后丢弃未压缩的数据,这种开销很难给您带来好的性能--当然,假设这一点很重要。
最后,您可能需要在注释/答案中实现一个或几个想法来测试,看看它是否有助于解决您的问题,或者内存总线是否仍然是主要的限制因素。
https://stackoverflow.com/questions/50323522
复制相似问题