你好,世界第一次著名的堆栈溢出!
我正在解析来自Reading JSON Tiled map editor file and displaying to canvas的平铺制作的Reading JSON Tiled map editor file and displaying to canvas映射(只是一个测试)。
我不完全理解renderLayer函数,如果可取的话,我会就此提出一个新的问题。从我的粗略理解,它呈现每一层瓷砖,并推动到最终的“场景”img将被绘制。
我的问题是如何在层间画一个"player“对象。我有一个顶层、中间层和底层。中间层是空的,我打算在那里画玩家,以增加深度。我不知道在代码中添加了我的播放器更新函数,我也觉得在地图渲染中有一个播放器更新函数并不是很好的OOP。
在注释中,我可以获得图层名称,并且我有一个播放器更新函数来处理绘图。
谢谢您的建议和解释。
呈现地图的代码:
$(function() {
var c = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
scene = {
layers: [],
renderLayer: function(layer) {
/*
if(layer.name == "Middle"){
player.update();
}
*/
if (layer.type !== "tilelayer" || !layer.opacity) { return; }
var s = c.canvas.cloneNode(),
size = scene.data.tilewidth;
s = s.getContext("2d");
if (scene.layers.length < scene.data.layers.length) {
layer.data.forEach(function(tile_idx, i) {
if (!tile_idx) { return; }
var img_x, img_y, s_x, s_y,
tile = scene.data.tilesets[0];
tile_idx--;
img_x = (tile_idx % (tile.imagewidth / size)) * size;
img_y = ~~(tile_idx / (tile.imagewidth / size)) * size;
s_x = (i % layer.width) * size;
s_y = ~~(i / layer.width) * size;
s.drawImage(scene.tileset, img_x, img_y, size, size, s_x, s_y, size, size);
});
scene.layers.push(s.canvas.toDataURL());
c.drawImage(s.canvas, 0, 0);
}else {
scene.layers.forEach(function(src) {
//console.log(scene);
var i = $("<img />", { src: src })[0];
c.drawImage(i, 0, 0);
});
}
},
renderLayers: function(layers) {
layers = Array.isArray(layers) ? layers : this.data.layers;
layers.forEach(this.renderLayer);
},
loadTileset: function(json) {
this.data = json;
this.tileset = $("<img />", { src: json.tilesets[0].image })[0]
this.tileset.onload = $.proxy(this.renderLayers, this);
},
load: function() {
return $.ajax({
url: "map.json",
dataType: "text json"
}).done($.proxy(this.loadTileset, this));
}
};
scene.load();
});
renderMap = function(){
scene.renderLayers();
}
发布于 2018-05-28 09:29:18
你的理解是对的。我建议把每一层分别画出来。有了这个,你可以画你的玩家之间的指定层,你也有更多的控制视觉。
您可能知道,在平铺中您可以添加几个层。在你的游戏中分别加载它们,然后一个一个地画它们。
因此,您必须以这样的方式拆分renderLayers(),即不是所有层都一次绘制(layers.forEach(this.renderLayer);),而是按给定的顺序绘制。
伪码:
scene.renderLayer(0);
scene.renderLayer(1);
player.Draw()
scene.renderLayer(2);
https://stackoverflow.com/questions/50550576
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