我在Update()
中有一个函数,用于轮询用户输入。
有时,在非常短的时间内(在玩家角色传送期间),我想关闭输入的轮询,这样当玩家被重新呈现在传送的位置时,不会发生任何无关的或奇怪的事情。
执行输入轮询的函数名为GetAndSetInputStates()
,并根据输入设置一组布尔值。
我可以用什么方法关闭这个功能,最多几个帧,或者三个或四个。
发布于 2018-06-19 00:57:27
当传送开始时,将bool
设置为true,当它结束时将其设置为false。在update函数中创建一个if语句,以避免调用GetAndSetInputStates()
。这将是更简单的答案。一个更复杂但更好的解决方案是使用一种状态模式来实现GetAndSetInputStates
,并将状态对象更改为一个在有转换时不返回任何内容的对象。
https://stackoverflow.com/questions/50919196
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