我正在C++中的linux上创建一个简单的游戏,并使用FMOD作为声音。我最近下载了最新的FMOD,但是当我尝试使用它时,我会得到一个未定义的引用错误。从其他相关问题中我可以看到,它通常与编译时-lfmod标记的位置有关,然而,无论我将该标记放在何处,我仍然会遇到问题。
我按照Debian指令下载FMOD和库。
但是,当-I/usr/local/include -L/usr/local/lib
不能工作时,我将所有库和头文件移到本地文件夹中,并进行了相应的调整。
我正在x86_64架构上使用Debian,如果这有帮助的话。
我在这里也遵循了这些指示
使用ldconfig,我能够验证我是否在/usr/lib/x86_64-linux-gnu/中下载了libasound.so.2。
我知道这个答案
C++:Undefined reference to 'FMOD:: X'
但是因为我是用G++编译的,而FMOD linux库是用GCC编译的,所以我不认为会有问题。
以下是编译时遇到的错误。
g++ -c audioEngine.cpp
g++ driver.o game.o uiInteract.o uiDraw.o audioEngine.o point.o velocity.o flyingObject.o ship.o bullet.o rocks.o pause.o keyBind.o asteroid.o -I/usr/local/include -L/usr/local/lib -lfmod -lglut -lGLU -lGL
audioEngine.o: In function `Implementation::Implementation()':
audioEngine.cpp:(.text+0x67): undefined reference to `FMOD::Studio::System::create(FMOD::Studio::System**, unsigned int)'
audioEngine.cpp:(.text+0x92): undefined reference to `FMOD::Studio::System::initialize(int, unsigned int, unsigned int, void*)'
audioEngine.cpp:(.text+0xbf): undefined reference to `FMOD::Studio::System::getLowLevelSystem(FMOD::System**) const'
audioEngine.o: In function `Implementation::~Implementation()':
audioEngine.cpp:(.text+0x13b): undefined reference to `FMOD::Studio::System::unloadAll()'
audioEngine.cpp:(.text+0x151): undefined reference to `FMOD::Studio::System::release()'
audioEngine.o: In function `Implementation::advance()':
audioEngine.cpp:(.text+0x2cf): undefined reference to `FMOD::Studio::System::update()'
collect2: error: ld returned 1 exit status
makefile:21: recipe for target 'a.out' failed
make: *** [a.out] Error 1
以下是audioEngine.cpp中的问题区域
在头文件中包含"fmod.hpp“和"fmod_studio.hpp”。
Implementation::Implementation()
{
mpStudioSystem = NULL;
AudioEngine::ErrorCheck(FMOD::Studio::System::create(&mpStudioSystem));
AudioEngine::ErrorCheck(mpStudioSystem->initialize(32, FMOD_STUDIO_INIT_LIVEUPDATE, FMOD_INIT_PROFILE_ENABLE, NULL));
mpSystem = NULL;
AudioEngine::ErrorCheck(mpStudioSystem->getLowLevelSystem(&mpSystem));
}
Implementation::~Implementation()
{
AudioEngine::ErrorCheck(mpStudioSystem->unloadAll());
AudioEngine::ErrorCheck(mpStudioSystem->release());
}
void Implementation::advance()
{
vector<ChannelMap::iterator> pStoppedChannels;
for (auto it = mChannels.begin(), itEnd = mChannels.end(); it != itEnd; ++it)
{
bool bIsPlaying = false;
it->second->isPlaying(&bIsPlaying);
if (!bIsPlaying)
{
pStoppedChannels.push_back(it);
}
}
for (auto& it : pStoppedChannels)
{
mChannels.erase(it);
}
AudioEngine::ErrorCheck(mpStudioSystem->update());
}
下面是makefile的相关部分
LFLAGS = -I./include -L./lib -lfmod -lglut -lGLU -lGL
###############################################################
# Build the main game
###############################################################
a.out: driver.o game.o uiInteract.o uiDraw.o audioEngine.o point.o velocity.o flyingObject.o ship.o bullet.o rocks.o pause.o keyBind.o asteroid.o
g++ driver.o game.o uiInteract.o uiDraw.o audioEngine.o point.o velocity.o flyingObject.o ship.o bullet.o rocks.o pause.o keyBind.o asteroid.o $(LFLAGS)
.so库文件位于makefile所在的项目文件夹中的"lib“文件夹中,而.h和.hpp文件位于同一个位置的"include”文件夹中。
发布于 2018-07-12 08:48:15
在发帖之前,我意识到了这个问题的答案,但我花了足够的时间试图弄清楚,如果其他人遵循Debian的指示,为什么他们会得到一个未定义的引用,那么我无论如何都会为将来的参考而摆姿势。
如果您正在包括"fmod_studio.hpp“文件,您还需要包括fmod工作室库。在-lfmodstudio
之后添加-lfmod
,如果您拥有其他所有正确的内容,那么它现在将编译而不需要一个未定义的引用。
解决办法很明显,我觉得自己像个白痴。当然,如果我想要fmodstudio,我需要包括fmodstudio库!就像我在没有引擎的情况下踩油门,然后检查油门。
https://stackoverflow.com/questions/51300865
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