import sys, pygame as pg, random
class Game:
def __init__(self):
#initialize game window, etc
pg.init()
pg.font.init()
pg.mixer.init()
self.screen = pg.display.set_mode((800, 600))
pg.display.set_caption('myFirstGame')
self.running = True
self.font_name = pg.font.match_font('calibri')
def new(self):
#resets the game
self.score = 0
self.run()
def run(self):
#game loop
self.playing = True
while self.playing:
self.draw()
def draw(self):
#game loop draw
self.screen.fill(0, 0, 0)
self.all_sprites.draw(self.screen)
self.draw_text(str(self.score), 22, white, 800 / 2, 20)
#after drawing everything, flip the display
pg.display.flip()
def draw_text(self, text, size, color, x, y):
font = pg.font.Font(self.font_name, size)
text_surface = font.render(text, True, color)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop = (x, y)
self.screen.blit(text_surface, text_rect)
g = Game()
while g.running:
g.new()
g.show_go_screen()
pg.quit()
所以我遵循了一个教程并得到了这个错误..。
AttributeError:模块“pygame.font”没有属性“match_font”
我觉得这个错误与游戏的安装有关。我通过MSVC运行python,并通过View >其他Windows > Python环境安装Pygame。我似乎无法使字体发挥作用。我正在学习一个教程,试图从中学习,甚至复制,粘贴对本教程的创建者有效的代码,并获得相同的错误。谁能给我指明正确的方向?
顺便说一句。不是整个代码..。我删掉了很多与字体无关的东西。宽度、屏幕等变量都是包含整个代码的有效变量。FONT_NAME被定义为settings.py中的“杯状”,它是用整个代码导入的。
发布于 2018-07-30 06:54:29
下面的教程看起来不太好,有几件事:
pg.font.init()
(文档),就不需要做文档。self.font_name = pg.font.match_font('calibri')
,然后执行pg.font.Font(self.font_name, size)
。只需使用SysFontself.all_sprites
在哪里定义?您在draw
中使用它,但我看不出初始化在哪里。new()
重置了游戏,那么在游戏循环中调用它就没有什么意义了。此外,如果new()
重置游戏,为什么它调用绘图函数?mixer
代表声音。如果你不想播放任何声音,就没有必要初始化它。此外,如果您不希望声音延迟,您必须在pg.init()
之前初始化它,并使用mixer.pre_init()
和mixer.init()
show_go_screen
方法也丢失了:/fill
方法不接收(0,0,0),它应该是(0,0,0)黑色。draw_text
方法中,"white“不是颜色,而是变量。您应该使用(255,255,255)
代替。毕竟,我所犯的错误来自于填充函数,而不是字体。
在修复它之后,我从前面指出的缺少的变量/方法中得到了一个错误。
在修复了所有这些之后。我没有任何错误。
如果你会西班牙语,我有一个回购与基本的游戏https://github.com/Patataman/PythonBasic/tree/master/frameworks/pygame。如果不是,好吧,也许你可以找出xD
https://stackoverflow.com/questions/51585285
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