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社区首页 >问答首页 >NPC在Navmesh上的实例化

NPC在Navmesh上的实例化
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Stack Overflow用户
提问于 2018-11-30 03:45:03
回答 3查看 4.2K关注 0票数 0

我正在尝试以网格方式在NavMesh上实例化NPC预置。预制件有组件NavMeshAgent,NavMesh已经烤好了。我发现了错误:

代码语言:javascript
运行
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"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
UnityEngine.AI.NavMeshAgent:SetDestination(Vector3)

代码语言:javascript
运行
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"GetRemainingDistance" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
UnityEngine.AI.NavMeshAgent:get_remainingDistance()

这使用放置在GameObject上的空NavMesh上的以下脚本:

代码语言:javascript
运行
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 // Instantiates a prefab in a grid

    public GameObject prefab;
    public float gridX = 5f;
    public float gridY = 5f;
    public float spacing = 2f;

    void Start()
    {
        for (int y = 0; y < gridY; y++)
        {
            for (int x = 0; x < gridX; x++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(x, 0, y) * spacing;
                Instantiate(prefab, pos, Quaternion.identity);
            }
        }
    }
EN

回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-12-06 01:41:03

好吧,把问题解决了。据我的操作,我确实有一个烤Nav网格和预制板有Nav网格代理组件。问题是Nav网格和基础偏移量在Nav网格代理上的分辨率,该偏移量设置为-0.2。

用高度网格设置反弹Nav网格,使可行走区域更加精确。

以及将Nav网格代理上的基本偏移量更改为0。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2018-11-30 04:46:48

我首先要说的是,NavMesh有时非常棘手。有这么多的小怪癖等涉及到,我最终离开了NavMesh,并正在使用一个A* (A星)射线投射风格的库。对于数十个同时移动的实体来说,没有任何地方是有效的,但是对于动态映射和对象/模型爬升来说却是非常灵活的。

另外,我要说,能够使用简单的API命令并不足以使用Nav -您需要了解协同工作的众多组件,而Unity并没有它应有的帮助。如果你使用的是动态实体,并且需要回复等,那么要做好准备把头发拔出来。

无论如何,我要警告你的第一件事是,如果你的实体周围有对撞机,它们可能会干扰他们自己的导航(因为他们自己的对撞机可以插入导航网,把实体留在一小块非网格上)。

其次,我建议你把你的实体放到导航网上。这将获取实体的位置(可能不是在nav网格上),并将其扭曲到关闭可用的NavMesh节点/链接,此时它应该能够导航。

祝好运!

票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2018-11-30 06:28:58

关于:

"SetDestination“只能在放置在NavMesh上的活动代理上调用。UnityEngine.AI.NavMeshAgent:SetDestination(Vector3)

我认为问题在于,您没有将相应的NavMeshAgent逻辑添加到正在实例化的预制板中。做以下工作:

  • 向您正在实例化的预置文件中添加一个Nav网格代理
  • 仅为测试目的设置一个目标点(这可以是一个空的游戏对象),并将其命名为“目的”。
  • 将以下脚本添加到要实例化的GameObject中

就像这样:

代码语言:javascript
运行
复制
public class Movement : MonoBehaviour {
        //Point towards the instantiated Object will move
        Transform goal;

        //Reference to the NavMeshAgent
        UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent;

        // Use this for initialization
        void Start () {
            //You get a reference to the destination point inside your scene
            goal = GameObject.Find("Destination").GetComponent<Transform>();

            //Here you get a reference to the NavMeshAgent
             agent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();

            //You indicate to the agent to what position it has to move
            agent.destination = goal.position;
        }

}

如果您的实例化的预制件需要追踪什么,您可以从Update()更新goal.position。比如:

代码语言:javascript
运行
复制
void Update(){
    agent.destination = goal.position;
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53550920

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