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社区首页 >问答首页 >多场景编辑:游戏窗口显示非活动场景

多场景编辑:游戏窗口显示非活动场景
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Stack Overflow用户
提问于 2018-11-30 18:22:54
回答 1查看 42关注 0票数 0

我已经加载了两个场景使用多场景编辑。

场景"SampleScene“的主角是一个女人。现场“库存”的特点是一个手提箱。

正如人们在截图中看到的那样,"SampleScene“不是活跃的场景。"inventoryScene“是活动场景(可以从”设置活动场景“的事实中看出这一点)。

为什么游戏窗口会显示"SampleScene“呢?

我希望游戏窗口看起来像右下角的摄像机预览(它显示一个手提箱,里面有武器)。

谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-11-30 18:36:34

活动场景实际上并不改变呈现的内容。如果渲染错误,那是因为你有多个摄像头,深度设置不正确。

如果您想让inventoryScene成为所绘制的场景,则该场景中的摄像机需要比SampleScene中的更高的深度。

资料来源:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-depth.html

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53562906

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