我有一个基于QTreeWidget的简单类。在某些情况下(当值一列更新时),我需要重新绘制它。我有一个函数,当我需要更新我的小部件时调用它:
void TreeWidget::updated()
{
/* some actions with cells */
/* here need to repaint widget */
this->update();
/* also I'm tried this->repaint(); */
}但line this->update(); (或this->repaint();)没有给出结果。小部件只在我单击它时重新绘制。
那么,我如何重新绘制我的小部件呢?
发布于 2018-12-03 08:23:48
继承自QAbstractScrollArea作为QTreeWidget的类具有viewport(),它是必须更新的小部件,因此在您的示例中,解决方案是:
viewport()->update();如果要从另一个线程调用update,可以使用QMetaObject::invokeMethod()
QMetaObject::invokeMethod(viewport(), "update", Qt::QueuedConnection)发布于 2018-12-03 08:58:55
这就是解决办法:
viewport()->update();发布于 2018-12-05 10:11:45
我学到了一件有趣的事。结果是,您只能从主线程更新Qt中的小部件。我的函数updated()是由另一个线程调用的,因此this->update()无法工作。然而,Qt中的所有插槽都是在主线程中执行的,无论从哪里调用它们。在这种情况下,正确的解决方案是将this->update()封装在槽内。如下所示:
TreeWidget::TreeWidget()
{
/* ... */
connect(this, SIGNAL(signal_update()), this, SLOT(slot_update()));
/* ... */
}
void TreeWidget::updated()
{
/* some actions with cells */
emit signal_update();
}
void TreeWidget::slot_update()
{
this->update();
}是的,这是一个不像this->viewport()->update()那么漂亮的解决方案,但更正确。
https://stackoverflow.com/questions/53589796
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