大家好,,,我正在用Python和Pygame制作一个超级马里奥兄弟的克隆游戏,我写了一个函数,如果两个矩形碰撞,否则返回真。所以我知道如何检测马里奥和怪物相撞的时间。现在,我想知道马里奥是否跳过了怪物,或者换句话说,它是在怪物的正面发生碰撞的。我该怎么做?这是我的代码:
两个矩形碰撞检测功能:
def is_colliding(x, y, w, h, x2, y2, w2, h2):
if x < x2 + w2 and x + w > x2 and y < y2 + h2 and h + y > y2:
return True
return False在主游戏循环中对它的实际检查:
while True:
# other stuff
if is_colliding(mario.x, mario.y, mario.w, mario.h, goomba1.x, goomba1.y, goomba1.w, goomba1.h):
goomba1.wounded()任何帮助都是非常感谢的。谢谢,
发布于 2019-01-31 09:44:38
解决这一问题的一种方法是计算“移动方向”,例如,您可以保存前面的步骤坐标,如果在当前步骤中,is_colliding返回真,而前面一步中的马里奥在怪物下面,而在前一步,is_colliding返回错误,而不是您可以决定马里奥是从上面来的。
# x1,y1,h1,w1 - mario params
# x2,y2,h2,w2 - monster params
# y1_prev - mario previous param
# y2_prev - monster prevoius param
# collide_prev - previous sollision check
def check_above(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2, y1_prev, y2_prev, collide_prev):
collide = is_colliding(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2)
if collide and y2_prev + h2 < y1_prev and not collide_prev:
return True
else:
return False 逻辑很简单,如果在目前的步骤,马里奥是碰撞,在以前都没有碰撞和马里奥是之上的怪物,那么它意味着马里奥从上面碰撞。
注意:,如果x坐标是矩形的左下角,代码就能工作。
https://stackoverflow.com/questions/54456864
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