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社区首页 >问答首页 >统一Kin插件-糟糕的请求

统一Kin插件-糟糕的请求
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Stack Overflow用户
提问于 2019-03-05 05:39:39
回答 1查看 58关注 0票数 0

我正在编写代码来连接Unity到Kin区块链。但是,调用Addaccount()只返回一个null (没有错误)。

为了进一步测试,我使用了插件附带的KinDemoScene,未经修改,并试图创建一个帐户。这在错误中也失败了:

我已经检查了我的防火墙,也编译了手机并在android手机上运行,结果是一样的。

所以我的代码和KinDemoScene都失败了。我做错了什么?

下面是我的代码:(kin-sdk-android:1.0.2Kin SDK for Unity 1.0)

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Kin;

public class KinConnector : MonoBehaviour
{
    private KinClient kinClient;
    private KinAccount account;

    void Start()
    {
        kinClient = new KinClient(Environment.Test, "test");
        try
        {
            if (!kinClient.HasAccount())
            {
                account = kinClient.AddAccount();
                //**NO ERROR RETURNED, JUST A NULL****
            }
            else
            {
                account = kinClient.GetAccount(0);
            }
        }
        catch (KinException e)
        {
            Debug.LogError(e);
        }

    }

}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-03-06 08:49:15

汇编时:

  1. 转到播放机设置和发布设置-单击“自定义分级模板”
  2. 按照Unity中的说明编辑此模板
  3. 将使用Kin行添加到脚本顶部
  4. 在“播放器”设置下,确保禁用“minify”(Proguard)。
  5. 在android设备或模拟器中编译和测试

在统一编辑器上运行它的将不能运行

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54996095

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