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社区首页 >问答首页 >罗技游戏软件lua脚本代码的纯随机数

罗技游戏软件lua脚本代码的纯随机数
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Stack Overflow用户
提问于 2019-03-19 04:58:28
回答 2查看 1.9K关注 0票数 2

几天来,我一直试图在罗技游戏软件(LGS)脚本中找到一种随机数字的制作方法。我知道有

代码语言:javascript
运行
复制
math.random()
math.randomseed()

但问题是,我需要一个更改值作为种子,其他解决方案是添加一个在LGS脚本中不支持的os.time or tick() or GetRunningTime内容。我希望某个善良的灵魂能通过给我展示一段代码来帮助我,这些代码可以产生纯粹的随机数。因为,我不想要伪随机数,因为它们只是随机的一次。每次它运行命令时,我都需要它是随机的。就像我将math.randomI()循环100次一样,每次都会显示不同的数字。提前感谢!

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2019-03-19 07:32:05

拥有不同的种子并不能保证你每次都有不同的号码。它只会确保每次运行代码时都不会有相同的随机序列。

一个简单的,也是最有可能的足够的解决方案是使用鼠标位置作为一个随机种子。

在一个4K屏幕上,有超过800万种不同的随机种子,很难在合理的时间内到达相同的坐标。除非您的游戏要求在运行脚本时一遍又一遍地单击相同的位置。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2019-03-19 08:28:26

这个RNG接收来自所有事件的熵。

每次运行时,初始的RNG状态都会有所不同。

只需在代码中使用random而不是math.random

代码语言:javascript
运行
复制
local mix
do
   local K53 = 0
   local byte, tostring, GetMousePosition, GetRunningTime = string.byte, tostring, GetMousePosition, GetRunningTime

   function mix(data1, data2)
      local x, y = GetMousePosition()
      local tm = GetRunningTime()
      local s = tostring(data1)..tostring(data2)..tostring(tm)..tostring(x * 2^16 + y).."@"
      for j = 2, #s, 2 do
         local A8, B8 = byte(s, j - 1, j)
         local L36 = K53 % 2^36
         local H17 = (K53 - L36) / 2^36
         K53 = L36 * 126611 + H17 * 505231 + A8 + B8 * 3083
      end
      return K53
   end

   mix(GetDate())
end

local function random(m, n)  -- replacement for math.random
   local h = mix()
   if m then
      if not n then
         m, n = 1, m
      end
      return m + h % (n - m + 1)
   else
      return h * 2^-53
   end
end

EnablePrimaryMouseButtonEvents(true)

function OnEvent(event, arg)
   mix(event, arg)  -- this line adds entropy to RNG
   -- insert your code here:
   --    if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 3  then
   --       local k = random(5, 10)
   --       ....
   --    end
end
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55233912

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