所以我试图在窗口内画一条字形线,它通过鼠标点击得到它的x和y坐标。因此,每次点击窗口后,最后两个顶点就会连接在一起,以此类推。
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
void init(){
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glViewport(0, 0, 800, 400);
gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 400.0);
}
int x1, y1, x2, y2, count = -1;
void mouse(int key, int state, int x, int y){
if(key == GLUT_LEFT_BUTTON){
if(state == GLUT_DOWN){
count++;
if(count%2 == 0){
x1 = x;
y1 = 400.0-y;
}
else{
x2 = x;
y2 = 400.0-y;
glutPostRedisplay();
}
}
}
}
void Display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3i(1, 1, 1);
if(count != 0){
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2i(x1, y1);
glVertex2i(x2, y2);
glEnd();
}
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(800, 400);
glutCreateWindow("Vije e thyer");
init();
glutMouseFunc(mouse);
glutDisplayFunc(Display);
glutMainLoop();
return 0;
}我希望它能显示在窗口上画的每一条线,但是一旦创建了新的行,最后一行就会消失。我认为这是glutPostRedisplay的一个问题。
发布于 2019-06-05 12:40:24
所有旧行都会消失,因为您调用了glClear,这会清除屏幕。调用glClear每个帧是个好主意,但是现在在调用glClear之后,您只在您单击的最后两个点之间画了一个单独的线段。
要使它工作,您可以跳过对glClear的调用,但这实际上不是OpenGL的使用方式,它根本不灵活(如果您想让线条稍微摆动一下,或者改变颜色呢?)此外,它容易出错,特别是与双缓冲。假设在连续帧上单击两次。您的线段之一只在一个帧中绘制,因此它只绘制到两个缓冲区中的一个。这将使您的片段显示在屏幕上闪烁。或者,如果您更改窗口大小,您肯定会丢失屏幕缓冲区中的一些信息(如果不是整个缓冲区内容的话)。
您需要做的是跟踪您想要绘制的所有点,在一个列表或其他什么,然后重新绘制整个锯齿线每帧。
https://stackoverflow.com/questions/56460346
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