我创建了一个MFC应用程序,它包含一个Base Dialog
(来自CDialog
类)、一个Setting Dialog
(来自CBaseDlg
和App Dialog
(也来自CBaseDlg
) )。然后,我创建了一个名为CScrMng
(也称为屏幕管理器)的类,它包含ShowDialog()
函数(用于Create
和Show
这些对话框)。
基本思想是ScrMng
将管理我所有的无模型对话框,每当我想打开一个对话框时,我只需要在BaseDlg.cpp
中使用CScrMng::ShowDialog()
,对话框就会显示出来。
这种方法导致资源到处泄漏。我已经做了一些关于覆盖PostNcDestroy()
的研究,但是我不清楚该在哪里调用它。
我应该使用什么功能来正确地关闭这些非模式对话框?
我想从Setting Dialog
中打开Base Dialog
,然后当我点击Cancel
按钮时,它应该将我返回到Base Dialog
屏幕,这样我就可以打开另一个对话框了。
现在我正在使用EndDialog()
。我知道这是错误的,但打电话给DestroyWindow()
会立即退出程序,这不是我想要的。
源代码
MFCApplication.cpp
#include...
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApp, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
CMFCApp::CMFCApp()
{
// support Restart Manager
m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;
}
CMFCApp theApp;
BOOL CMFCApp::InitInstance()
{
...
CWinApp::InitInstance();
CShellManager *pShellManager = new CShellManager;
CScrMng::GetInstance()->ShowDialog(IDD_MAINDLG);
SetRegistryKey(_T("Local Applications"));
if (pShellManager != NULL)
{
delete pShellManager;
}
return TRUE;
}
CScrMng.cpp
#include...
CScrMng* CScrMng::m_pInstance = NULL;
CScrMng* CScrMng::GetInstance(){
if (m_pInstance == NULL)
m_pInstance = new CScrMng();
return m_pInstance;
}
CScrMng::CScrMng(){}
void CScrMng::ShowDialog(int ID)
{
CMainDlg* m_pDlg = NULL;
switch (ID)
{
case IDD_MAINDLG:
m_pDlg = new CMainDlg();
theApp.m_pMainWnd = m_pDlg;
m_pDlg->Create(IDD_MAINDLG);
m_pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pDlg->UpdateWindow();
break;
case ...
break;
case IDD_SETTINGDLG:
m_pDlg = new CSettingDlg();
m_pDlg->Create(ID,NULL);
m_pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pDlg->UpdateWindow();
break;
}
CMainDlg.cpp
#include...
CMainDlg::CMainDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CMainDlg::IDD, pParent) {m_hIcon = AfxGetApp()-> LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}
void CMainDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {...}
void CMainDlg::PostNcDestroy() //Added these
{
CDialog::PostNcDestroy();
delete this;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainDlg, CDialog)
...
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMainDlg::OnInitDialog() {
CDialog::OnInitDialog();
SetIcon(m_hIcon, FALSE);
return TRUE;
}
void CMainDlg::OnPaint() {...}
void CMainDlg::OnBnClickedOpenAppdlg()
{
CScrMng::GetInstance()->ShowDialog(IDD_APPDLG);
}
void CMainDlg::OnBnClickedOpenSettingdlg()
{
CScrMng::GetInstance()->ShowDialog(IDD_SETTINGDLG);
}
void CMainDlg::OnBnClickedExit()
{
DestroyWindow(); //replaced CDialog::OnCancel() with this.
}
更新:在更改SettingDlg.cpp中的代码之后,我遇到了一个Debug Assertion Failed!
问题:
void CWnd::MoveWindow(int x, int y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd) || (m_pCtrlSite != NULL)); //Breakpoint triggered
if (m_pCtrlSite == NULL)
::MoveWindow(m_hWnd, x, y, nWidth, nHeight, bRepaint);
else
m_pCtrlSite->MoveWindow(x, y, nWidth, nHeight);
}
下面是我在.cpp文件中更改的内容: SettingDlg.cpp
void CSettingDlg::PostNcDestroy()
{
CMainDlg::PostNcDestroy();
}
void CSettingDlg::OnBnClickedSettingcancel()
{
DestroyWindow(); //Using destroyWindow rather than EndDialog();
}
发布于 2019-06-07 13:09:11
关闭和删除一个非模式对话框。
正确的方法是:重写无模型对话框的PostNcDestroy、OnOk()和OnCancel()
void CBaseDlg::PostNcDestroy()
{
CDialog::PostNcDestroy();
delete this;
}
。
void CBaseDlg::OnOk()
{
if(!UpdateData(TRUE))
return;
DestroyWindow();
}
。
void CBaseDlg::OnCancel()
{
DestroyWindow();
}
https://stackoverflow.com/questions/56488430
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