关于渲染平铺地图和Box2D的问题。平铺地图绘制伪代码的示例如下:
draw tile layers loop
{
draw tiles loop
{
draw_tile();
}
}我应该在哪里调用box2d step()函数?如果我称它为外部的“绘制瓷砖层循环”,那么Box2D仿真就会出现延迟,并且运行非常慢,内部的也会发生“绘制层循环”。如果我称它为“绘制瓷砖循环”,它运行得非常快。使用Box2D的正确方法是什么?Box2D文档对我来说不是很容易理解。谢谢。
发布于 2019-07-24 15:59:14
Box2D step函数最好每帧调用一次。所以你会想把它称为循环之外的。如果使用固定步长,则每帧多次调用它可以加快世界模拟的速度。(或者,您可以使用增量时间来调用它,使物理更加独立于帧速率)
如果你在每帧运行一次时物理速度变慢,那么问题并不是由物理步骤的放置引起的。
https://stackoverflow.com/questions/57176476
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