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社区首页 >问答首页 >试图用Unity-SpriteRenderer.color中的脚本更改颜色不起作用

试图用Unity-SpriteRenderer.color中的脚本更改颜色不起作用
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-08-03 11:02:18
回答 1查看 2.4K关注 0票数 0

我是一个新的团结,并试图改变一个精灵的颜色通过一个脚本。下面是教程页面:coroutines.htm。我用的是联合2019.2.0f1

当按下“播放”键时,我可以看到巡查员中的颜色每秒钟都在变化,但在场景中什么也没有发生。

守则:

公共类colorChanger : MonoBehaviour {

代码语言:javascript
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public int                 seconds_interval;
public SpriteRenderer     sr;
public Color             color_1;
public Color             color_2;

IEnumerator changeColor(){

    while (true){

        if (sr.color == color_1){
            sr.color = color_2;
        } else {
            sr.color = color_1;
        }

        yield return new WaitForSeconds(seconds_interval);
    }

}

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    sr = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
    StartCoroutine( changeColor() );
    //sr.color = color_1;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{

}

}

解释和截图:

这是雪碧,注意它以紫色开头,然后脚本应该改变它的颜色:https://i.ibb.co/rQy2Lpr/1.jpg

当按下“播放”键时,我可以看到检查器中的颜色每秒钟都在变化,但是在场景中什么也没有发生:黄色:https://i.ibb.co/DRhcpPT/2.jpg

绿色(1秒后):https://i.ibb.co/Yc0v26K/3.jpg

实际上,巡查员被现场完全忽略了!注意,雪碧是白色的(而不是紫色/黄色/绿色)。注意,如果我改变了比例,在"play“屏幕上什么也不会发生:https://i.ibb.co/sjdCvfw/4.jpg

但是当我回到“游戏”屏幕(没有停止游戏)时,精灵的帧会改变,但不是它的实际大小:https://i.ibb.co/R054Rv0/5.jpg

看上去剧本让巡查员和现场断绝了联系。是虫子吗?还是我在这里漏掉了什么?

(谢谢:)

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-08-03 12:52:28

解决了!

我的问题是:我在UI界面中选择了颜色,而他们的Alpha属性是0。所以我看不出任何颜色的变化。

我仍然不明白为什么“比例”属性没有对检查器中的实时变化做出反应,但是用Alpha of 255 (不透明度)选择颜色解决了所有问题。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/57337712

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