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社区首页 >问答首页 >在iOS 13模拟器上编译金属着色器给出了PCH误差

在iOS 13模拟器上编译金属着色器给出了PCH误差
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Stack Overflow用户
提问于 2019-08-16 05:56:30
回答 1查看 422关注 0票数 5

我正在开发Coco2d-x v4分支,它引入了金属后端支持,并使用glsl-优化器将GLSL转换为MSL,以便在运行时使用newLibraryWithSource:options:error:进行编译。

这在iOS 13设备上使用Xcode 11 beta进行了很好的编译,但是当为iOS 13模拟器编译时,着色器无法编译,出现以下错误:

代码语言:javascript
运行
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Error: PCH file built from a different branch ((metalfe-902.9.49)) than the compiler ((metalfe-902.9.52))

有人有什么想法吗?

详细信息:在提出这个问题时,我在macOS 10.15 beta 5上使用Xcode 11 beta 5,现在我已经更新到macOS 10.15 beta 6,没有任何变化。我怀疑这可能是通过更新Xcode 11测试版来解决的。

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Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-08-20 20:40:36

使用Xcode 11 beta 6解决了这个问题。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/57519502

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