我有一个.OBJ三维模型与许多复杂的网格形状。
网格是复杂的,因为每个网格中都有多个内部网格。
具有内部几何的网格被定义为由许多嵌套几何组成的网格。例如:.OBJ文件中的一个容器由一个外部几何表示,其中包含几个嵌套的小几何图形。代表该坦克的几何图形总数为5-7。
我想把上面的坦克网格对象简化为1几何,而不是多个几何图形。
我可以使用什么工具和什么编程语言来迭代所有的网格对象,删除.OBJ文件中的所有内部几何?
请问你是否需要澄清。
谢谢。
发布于 2018-04-14 10:23:22
这并不完美,但对于您的用例来说应该足够好--您可以从许多不同的角度为每个网格组件呈现不同的实体颜色(没有照明),然后通过计数像素颜色来删除任何没有出现在最终图像中的网格。如果对象没有被分割成单独的网格,那么通过重复地将共享顶点的三角形组合并到同一组中来实现这一点,从每个三角形或多边形一个组开始。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/7487
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