我在Solidworks中有一个CAD模型(可以转换为STL、OBJ、STEP、VRML等)。我需要在一个旧的应用程序中呈现,该应用程序仍然使用固定管道。
理想情况下,我希望将我的模型转换成一系列glMaterialfv、glBegin、glVertex3f、glEnd命令,这些命令可以直接编译到C库中,这样就可以避免从外部文件加载数据。但是,如果这种方法太痛苦,也许有人可以建议我可以嵌入到代码中的开源轻量级固定管道模型呈现器。
发布于 2018-04-27 12:49:30
正如注释中指出的那样,最简单的方法是遍历一个顶点数组,这是OpenGL中固定的和可编程的管道所支持的。
请求一个固定管道解决方案的动机很简单:这就是现有的代码库所使用的!目前,代码库没有导入模型的方法,代码库中已经存在的模型已经使用一系列固定管道OpenGL函数调用进行了手工编码。
综上所述,我相信最好的工作流程(以及这个问题的答案)如下:
发布于 2018-04-24 11:01:22
您可以将其编译为
Vertex vertices[] = {{posx, posy, posz, texu, texv, ..},
{posx, posy, posz, texu, texv, ..},
//...
}然后绕过去:
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (int i = 0; i < arraycount(vertices); i++){
glTexCoord2f(vertices[i].texu, vertices[i].texv);
//...
glVertex3f(vertices[i].posx, vertices[i].posy, vertices[i].posz);
}
glEnd();另一种解决方案是通过创建VertexAttributeLayout结构并设置它来模拟基于现代顶点缓冲区的解决方案。然后在循环中解释布局结构,并根据需要解释数据。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/7548
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