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社区首页 >问答首页 >路径跟踪.取样尺寸混淆

路径跟踪.取样尺寸混淆
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Computer Graphics用户
提问于 2018-08-17 10:58:45
回答 1查看 266关注 0票数 3

假设我的路径跟踪器每像素拍摄64条射线(在8x8网格中)。令人困惑的是,当考虑到全球照明时,我是否应该为最初的64条射线中的每一条拍摄额外的X随机射线数?这将等于拍摄64 * X *number of bounces射线(各种类型),这是真的很大。因为我在GPU内存上制作路径追踪器,所以肯定会引起关注。

或者我只是拍摄了一条随机射线间接照度。这将意味着为GI所投出的总次级射线将等于每像素64。

这里的问题是,所有每像素投射的64条射线都不能保证在同一点相交,尽管距离足够近。如果交点位置不一样,那就意味着我只使用一个样本计算间接照度,这当然非常低。

现在这又是为了GI。区域光源呢?对于最初的64条射线,我是否应该明确地对区域光的X射线数进行采样?

我认为这就是库克在他关于分布式射线追踪的论文中提到的。他说

现有的射线不是为每个维度添加更多的射线,而是根据相应参数的值在每个维度中分布。关键是,除了用于过度取样的射线以外,不需要额外的射线。

我很困惑,因为大多数情况下,我都看到了遵循第二种方法的算法和代码片段。为GI投射X射线数。

其次,对于直接照明而言,光路是显式计算的还是从为GI生成的样品中提取的?前者意味着,如果我对每像素64条射线中的每一条光线进行1次GI采样,那么我也将为光程拍摄另一条光线。随机取样的光线,如果指向光源,我会忽略它。

后者意味着,我只采样1射线,如果它不击中光源,这是我的GI,如果它击中光源,我积累它的颜色作为直接照明。

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回答 1

Computer Graphics用户

回答已采纳

发布于 2018-08-17 11:56:43

每个样本只有一条路径。

如果你第一次击中64次,每秒64次,等等,你就永远得不到图像了。

编辑:这就是为什么你需要采样每个像素这么多次(容易超过1024个样本),以使其收敛,即消除噪音。

根据2) (从下面的注释) 64主射线将不会击中相同的目标在同一地点,所以你将不得不计算每一个样本的一切。

票数 3
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页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/7933

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