我将SDF函数的距离缓存在体纹理中,以加快渲染速度,我想使用三线性插值来平滑边缘。我知道我需要在每个角落的距离值;我能混合相邻的体素吗?或者我需要在每个样本中存储八个不同的距离?
发布于 2018-10-15 19:14:03
一般来说,SDFs在插值时比普通图像做得好得多--这就是为什么你可以用微小的纹理来处理字体数据的原因。你应该能很好地插入相邻的体素。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/8147
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