TL博士:我的目标是从零开始获得制造这类山所需的知识。
大家好,
如果这已经被问到了,很抱歉,对任何错误的语法也很抱歉。
我一直在努力寻找教程和解剖的地形图,但我只是想不出如何真正开始做一个原始的、可分割的山脉。
我想弄清楚的一些例子;
首先,一个火徽地图,这是理想的类型的地图,我想为一个项目,但它只是没有意义,对我来说,它看起来是如此伟大和平铺。
二是相同的地图瓷砖,解剖到16x16块;
这样做帮助我发现地图不是我认为的正常的16x16,只是增加了我对原始艺术是如何开始制作它们的困惑。
第三,同样的16x16分蘖,现在解剖成8x8瓦片.现在它基本上是小的,我把它的正面或反面,花了几个小时试图把它们像一个拼图,但我只能做小山时,瓷砖.对我来说很难分辨。我只是很难理解它们是如何延伸到大山脉的。
如果有人有经验或投入,甚至是教程,只要有什么,我会非常感激的。
发布于 2018-05-28 22:49:24
我找到了本教程 (向下滚动到展示C:山脉)。看起来火徽的确是用普通的瓷砖做的,但是有许多不同类型的山间瓷砖,你必须遵守这些规则才能让它们看起来更好。
这里是山地砖:
我想你对过渡瓷砖很了解吧。这对于这些山地砖来说,是在草丛和山脉之间过渡的,但是对于山脉,还有其他的瓷砖类型。
如果你仔细看的话,火徽中的山脉形成了从北到南的脊。光线从左到右发光,所以左边的斜面是明亮的,右边的斜坡是暗的。有些山脊从左斜坡过渡到右坡.把这三者加在一起,你就会得到这样的结果:
除了山脊,还有山谷,从右斜坡向左斜坡过渡.如果我们添加一列山谷和另一列山脊,我们会得到以下结果:
这是一个棘手的问题:有不同类型的山脊和山谷瓷砖,它们将山脊/山谷移动到左边、中部或右侧。把它混在一起,你就可以得到这样的东西:
如果你仔细看,这里有三个山脊,但它看起来像前两个合并在顶部附近。你可以利用山峰来提供这种幻觉,或者打破一个山脊。下面是峰值瓷砖:
最后,确保每个瓷砖类型都有不同的变化。这有助于打破接缝,并提供错觉,他们不是由瓷砖。
这就是火徽的山脉;你可以想出你自己的系统来做从东到西的山脊,或者可能是一个更复杂的山脊,可以沿着每一条路走。
发布于 2018-05-28 03:48:36
我不知道火徽是怎么做到的,但是卫斯诺思战役用他们所谓的“多重六角”来建造山脉。
来自https://wiki.wesnoth.org/MultiHexTutorial (注意,Wesnoth使用六角形瓷砖)
假设有这些山地砖,其边缘被设计成没有接缝:
把这些瓷砖像拼图一样安装起来,就可以形成更大的一片山脉:
很有可能火徽使用了同样的技术,虽然很难确定他们使用了什么瓷砖。对我来说,这表明了它的高质量的艺术品。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/159106
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