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社区首页 >问答首页 >统一接近警报系统触发问题

统一接近警报系统触发问题
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Game Development用户
提问于 2019-03-18 17:54:06
回答 1查看 59关注 0票数 0

我正试图建立一个接近警报系统,但我遇到了一些麻烦。

为了尽可能地简化事情:

我在一个场景中有两个游戏对象(Object1和Object2)。Object1有一个大的子对象(是Object1或Object2的两倍),它没有网格渲染器,但是有一个对撞机(勾选了Is触发器框)。对象2有一个刚体组件。

当Object1与object 2‘S刚体重叠时,Object1上的脚本应该将它接近的对象的名称放到一个帧上,直到Object1移动。

我的代码如下:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
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public Collider objectCollidedWith;

void OnTriggerStay(Collider other)
{
objectCollidedWith = other.transform.GetComponent<Collider>();
}

void Update()
{
Debug.Log(objectCollidedWith);
}

不幸的是,我的设置不起作用。控制台只显示"null“,一旦帧和对象接近,就不会改变这一点。

你能告诉我我做错了什么吗?

非常感谢你抽出时间。

EN

回答 1

Game Development用户

发布于 2019-03-19 16:55:30

如果脚本位于object1上,并且触发器位于子脚本上,那么除非在object1上设置刚体,否则脚本不会出现气泡。没有刚体的对撞机,只向对撞机所在的gameObject广播碰撞消息。对撞机与刚体在其父母的任何地方,将广播信息给游戏对象,刚体是开着的。

票数 1
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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/169145

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