我创建了一个渲染纹理,名为it : GUICameraRenderTexture
这是播放器摄像头的屏幕截图:我给目标纹理分配了新的GUICameraRenderTexture:
然后,在层次结构的底部,我有一个主菜单>摄像机:我将清晰的标志改为“不清除”的新相机,并将蒙面镜换为“空”:
然后是一个画布,画布呈现模式被设置为屏幕空间覆盖
最后,我分配给纹理的原始图像GUICameraRenderTexture:
问题不是在编辑器模式下,就是在运行游戏的运行时,如果我在主菜单下禁用了新的GUI摄像机,那么即使启用了播放器相机,也会产生错误,即没有摄像机可以渲染。
我想用玩家的相机开始游戏,然后在逃逸键上切换到主菜单gui摄像头。
如果我要禁用主菜单gui摄像机的话,截屏:
发布于 2019-11-20 18:14:28
第二个摄像机是唯一一个呈现到屏幕上的相机。“主相机”是渲染到一个纹理,这意味着它不会渲染到屏幕。如果您想让相机呈现到屏幕,您需要将渲染纹理目标设置为null。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/177204
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