我需要做一个3D对撞机与这些形式的统一。如果可能的话,我不想使用任何资产存储资产。有两种模型:两种都是圆柱体,但它们有一些变形(见下图)。
我需要用两个圆柱体做一个对撞机,但它必须是精确的(我的意思是,碰撞中不能有洞)。正如我所说,如果可能的话,我不想使用任何东西资产商店。所以它必须有原始的形状或者网格对撞机,所以我不能让它们与我的网格正确地工作。
谢谢。
发布于 2021-07-11 17:23:21
对于这样的形状,我倾向于使用一系列的盒对撞机。这可能更容易使一个子框对象,您可以旋转和缩放到位置,然后禁用对这些对象的渲染,一旦你满意他们的位置。
您将需要使用这些框来跟踪大纲。你能用的盒子越少越好。看看模型边缘的面孔,尽可能靠近边缘。根据您的需要,您可能不需要100%的准确性与此。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/194617
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