首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >问答首页 >如何在Unity3D中为这些模型创建一个好的物理对撞机?

如何在Unity3D中为这些模型创建一个好的物理对撞机?
EN

Game Development用户
提问于 2021-07-11 16:14:23
回答 1查看 67关注 0票数 0

我需要做一个3D对撞机与这些形式的统一。如果可能的话,我不想使用任何资产存储资产。有两种模型:两种都是圆柱体,但它们有一些变形(见下图)。

我需要用两个圆柱体做一个对撞机,但它必须是精确的(我的意思是,碰撞中不能有洞)。正如我所说,如果可能的话,我不想使用任何东西资产商店。所以它必须有原始的形状或者网格对撞机,所以我不能让它们与我的网格正确地工作。

谢谢。

EN

回答 1

Game Development用户

回答已采纳

发布于 2021-07-11 17:23:21

对于这样的形状,我倾向于使用一系列的盒对撞机。这可能更容易使一个子框对象,您可以旋转和缩放到位置,然后禁用对这些对象的渲染,一旦你满意他们的位置。

您将需要使用这些框来跟踪大纲。你能用的盒子越少越好。看看模型边缘的面孔,尽可能靠近边缘。根据您的需要,您可能不需要100%的准确性与此。

票数 1
EN
页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/194617

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档