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社区首页 >问答首页 >如何在2D游戏中更新Navmesh路径?

如何在2D游戏中更新Navmesh路径?
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Game Development用户
提问于 2022-01-09 01:58:17
回答 1查看 396关注 0票数 0

在我用Tilemap创建的地图上有可摧毁和不可摧毁的对象,我使用我在互联网上找到的信息和用于2D游戏的Navmesh包为我的敌人对象创建一个可步行区域(bake)。然而,问题是,在我的玩家摧毁了易碎对象(Tilemap网格单元)之后,敌人对象仍然认为这些区域是不可走的。我想知道如何在游戏运行时再次更新敌人的导航网。

我在3D游戏中找到了视频和信息,看上去很简单。但我找不到2D游戏的任何东西。

注意:我用的是联合。

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回答 1

Game Development用户

回答已采纳

发布于 2022-01-09 23:25:05

我找到了解决办法。首先,在链接中下载软件包,并将其统一起来。( 2D游戏所需)

https://github.com/h8man/NavMeshPlus

然后,您可以从下面的链接中了解如何做到这一点:(按照几何学选项的标题进行解释。)

https://github.com/h8man/NavMeshPlus/wiki/HOW-TO

最后,为您的对象创建一个名为"NavMesh“的脚本,并编写以下代码。因此,如果您的地图对象消失或移动在游戏期间,该自由空间将被重新计算,并成为一个可步行的区域。

代码语言:javascript
运行
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 using UnityEngine;
 using UnityEngine.AI;

 public class Runtime : MonoBehaviour
 {
public NavMeshSurface2d Surface2D;

void LateUpdate()
{
    Surface2D.BuildNavMesh();
}
}

注意:不要忘记将NavMeshSurface2d组件分配给运行时脚本。

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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/198765

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