在我用Tilemap创建的地图上有可摧毁和不可摧毁的对象,我使用我在互联网上找到的信息和用于2D游戏的Navmesh包为我的敌人对象创建一个可步行区域(bake)。然而,问题是,在我的玩家摧毁了易碎对象(Tilemap网格单元)之后,敌人对象仍然认为这些区域是不可走的。我想知道如何在游戏运行时再次更新敌人的导航网。
我在3D游戏中找到了视频和信息,看上去很简单。但我找不到2D游戏的任何东西。
注意:我用的是联合。
发布于 2022-01-09 23:25:05
我找到了解决办法。首先,在链接中下载软件包,并将其统一起来。( 2D游戏所需)
https://github.com/h8man/NavMeshPlus
然后,您可以从下面的链接中了解如何做到这一点:(按照几何学选项的标题进行解释。)
https://github.com/h8man/NavMeshPlus/wiki/HOW-TO
最后,为您的对象创建一个名为"NavMesh“的脚本,并编写以下代码。因此,如果您的地图对象消失或移动在游戏期间,该自由空间将被重新计算,并成为一个可步行的区域。
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Runtime : MonoBehaviour
{
public NavMeshSurface2d Surface2D;
void LateUpdate()
{
Surface2D.BuildNavMesh();
}
}
注意:不要忘记将NavMeshSurface2d组件分配给运行时脚本。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/198765
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