我是在我的辐射度与射线追踪问题之后想到这个的。
辐射算法似乎需要增加计算,因为它的观点独立,因此,假辐射度诞生了(至少它是这样解释的)。为了模拟辐射度,直接在纹理图(例如PS )中进行了变化,或者在出现辐射效应的地方放置了全类型的灯。
我想知道现在是否还在使用假辐射(我认为这种情况在游戏开发中可能会更频繁地发生)。如果是的话,这些技术是目前使用的,还是有其他方法来达到同样的目的?任何例子都是有利的。
发布于 2015-09-13 06:13:54
高脚杯照明,辐射等不是一个相互排斥的设置与使用填充光调整的感觉。有时,艺术家可以通过一些放置良好的灯光来创造奇迹。
所以是的,他们被使用,每一个游戏和情况是不同的。也许他们只是在追求一种不切实际的情绪,或者艺术家想要稍微调整一下结果。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/342
复制相似问题