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社区首页 >问答首页 >是否有在表面产生假辐射的具体技术?

是否有在表面产生假辐射的具体技术?
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Computer Graphics用户
提问于 2015-08-25 14:55:49
回答 1查看 163关注 0票数 5

我是在我的辐射度与射线追踪问题之后想到这个的。

辐射算法似乎需要增加计算,因为它的观点独立,因此,假辐射度诞生了(至少它是这样解释的)。为了模拟辐射度,直接在纹理图(例如PS )中进行了变化,或者在出现辐射效应的地方放置了全类型的灯。

我想知道现在是否还在使用假辐射(我认为这种情况在游戏开发中可能会更频繁地发生)。如果是的话,这些技术是目前使用的,还是有其他方法来达到同样的目的?任何例子都是有利的。

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回答 1

Computer Graphics用户

发布于 2015-09-13 06:13:54

高脚杯照明,辐射等不是一个相互排斥的设置与使用填充光调整的感觉。有时,艺术家可以通过一些放置良好的灯光来创造奇迹。

所以是的,他们被使用,每一个游戏和情况是不同的。也许他们只是在追求一种不切实际的情绪,或者艺术家想要稍微调整一下结果。

票数 1
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页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/342

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