我正在读一本基于物理绘制的书(法尔,汉弗莱斯)。在关于光的章节中,他们讨论了不同类型的灯的总发射功率的近似。例如,点灯的总功率是intensity * 4 * pi。这里,4pi表示整个球体上的一个坚实的角度。这对我来说是有意义的,因为强度*固体角度=功率(或者辐射通量,如果你愿意的话)。你也可以从单位看到这个。强度为W/ sr,固体角为sr,测量了W/sr * sr = W和功率。它检查过了。
但是,我不明白DiffuseAreaLight的相应计算。根据我对这本书的理解,他们计算了漫射区域光emitted radiance * area * pi发出的总功率。由于辐射的单位是W/(sr*m^2)乘以面积给出W/sr。这让我认为π因子代表着坚实的角度,但为什么只有1pi呢?我会猜到2pi,因为面积上的每一点光都会在一个完整的半球中辐射(对应于2pi胸骨)。
您可以找到书“这里”中提到的实际代码。
我误会什么了?为什么用于漫射区域灯的total emitted power = emitted radiance * area * pi是有意义的?
发布于 2016-06-27 17:27:03
我认为假设(也许不是这样说,我没有手边的文本)是在余弦瓣分布中发出的辐射。这意味着发射极的法线和发射方向之间的余弦成正比地下降。
如果你看看全局照明简编,在半球几何下,方程集(30),你会看到,半球上由余弦瓣调制的积分正好是π。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/3621
复制相似问题