我有RTS游戏,所有的玩家运行游戏和服务器只是中继消息。游戏可以在播放器pc上生成和存储文本文件。我想让一些球员成为版主,所以我需要签署或加密他们的I+数字代表他们的权限。
问题:
到目前为止我所拥有的是:
我读过关于RSA填充的文章,我的结论是--如果每个人在消息解密后都知道消息,那么填充就没有意义了(因为人们有多个不同消息的副本,而且他们知道要解密到什么消息)。我说的对吗?
也许还有其他的密码,我可以使用(首选的解决方案,不需要按位操作)。
发布于 2015-01-02 01:21:12
如果每个人在消息解密后都知道它,“仍然有一个填充点,
因为它将(希望)阻止人们在消息解密之前学习它。
也许最好是
RSA 也需要填充签名。,尽管这种填充与RSA加密填充不同。
而且,尽管你仍然可以用1024位的RSA,因为它只是.
对于一个游戏,但你应该让你很容易移动到更长的公钥。
https://crypto.stackexchange.com/questions/21121
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