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注重创造视觉艺术资产的风格/技巧
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Game Development用户
提问于 2010-09-16 00:00:56
回答 5查看 1.4K关注 0票数 12

我主要是一个程序员,但我希望能够胜任的工作,在游戏的其他部分,我所做的工作时,独奏项目。

我在这里特别要问的是,我应该学习和使用什么样的技术或样式来创建视觉资产,以便能够以最高效的方式工作?基本上,考虑到在开发、重用为其他项目创建的资产的后期可能发生的变化,作为一个整体,什么将是最少的工作。

我所说的“技术或风格”指的是矢量艺术,数字绘画,像素艺术,多向造型,雕塑等等。

我最感兴趣的是将各种技术作为一个整体进行比较。很难对情况有一个很好的了解,因为没有对每一种技术进行实际工作的经验。而且,很明显,如果你正在制作一个3D游戏,你需要制作3D资产,但现在,让我们谈谈为2D游戏创建资产的技术,在这个游戏中,资产可以是2D的,也可以是3D的。

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回答 5

Game Development用户

回答已采纳

发布于 2010-09-16 09:40:11

所以很多印度人都喜欢洛菲像素的艺术外观。虽然这是伟大的快速原型和时间限制的游戏开发竞赛,我认为它正在成为一个过度使用的风格,你将很难做出一个真正突出的游戏,除非游戏是真正特别的东西。

数字绘画目前在2D游戏中的使用还有些不足,如果你放弃分体游戏,选择编织/水瓶座的方法(在你的水平周围抛出任意的α混合形状),那么有趣的2D游戏背景就有很大的潜力。

但是动画是很有挑战性的--除非你能想出一种方式(预)渲染3D角色的风格,以适应背景?

好的质量‘传统3D’总是会非常耗时,特别是当你考虑的东西,如动画,或建筑和紫外线绘图大场景。你将无法接近竞争的质量/规模的大型商业游戏。然而,有一些你可以探索的不那么传统的3D风格--也许是非真实感的风格(比如爱),或者是非纹理的3D风格(例如,Virtua Racing),这是一种有趣的风格,目前还没有得到充分的使用,而且仍然可以通过良好的照明/后效果/防混效果来看上去令人印象深刻。

对于任何刚开始2D游戏项目的人来说,这都是必读的:

http://www.davidhellman.net/blog/the-art-of-braid-index/

票数 5
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Game Development用户

发布于 2010-09-16 16:32:35

以下是我自己想出的几点:

数码绘画:

  • 灵活的视觉风格
  • 可供学习的大量资源
  • 规整

向量艺术:

  • 易编辑
  • 鳞片很好
  • 相对容易动画

象素艺术:

  • 经典的“游戏外观”
  • 相对容易在低分辨率下工作。
  • 在更高的分辨率上非常辛苦
  • 一点都不缩放。最好在你画出来的时候把那个精灵大小锁起来。

一般情况下

3D:

  • 比2D多的工作
  • 在模型创建和操纵之后,制作动画比较容易。不能重画。

聚类建模:

  • 特别适用于角几何图形的物体

雕塑:

  • 创建复杂模型比使用聚合建模更容易
  • 特别适合于光滑的有机外观
票数 3
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Game Development用户

发布于 2010-09-16 11:19:55

一些建议:

你可以尝试使用简约的2D矢量图形。期待像流动,尤夫罗利亚和伦博这样的游戏为灵感。

如果你想要一个手绘的外观,你可以管理与极简矢量2d +一个手绘外观着色器,可以应用噪音功能,你的所有线。

我更喜欢做矢量图形,而不是绘画,因为我认为合适的能力可以重放,以及在精灵之间重用图形组件的能力。

票数 1
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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/3862

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