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社区首页 >问答首页 >在JS游戏中,每秒更新周期的数量是否应该有一个上限?

在JS游戏中,每秒更新周期的数量是否应该有一个上限?
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Game Development用户
提问于 2011-05-13 22:35:49
回答 2查看 274关注 0票数 4

为了好玩,我制作了一个JavaScript游戏引擎,而我注意到的一件事是,我的笔记本电脑用最简单的游戏机制运行得超级热,我的游戏每秒更新大约600次。

图形已经被限制在60 fps,但我想知道我是否应该限制更新周期,这样我的处理器就不会拥有最简单的游戏。

我认为答案是肯定的,只是我从来没有听说过有人这样做,所以我想要别人的意见。

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回答 2

Game Development用户

回答已采纳

发布于 2011-05-14 01:12:28

您可能想看看存在的一些常见的javascript游戏循环模式。大多数人使用计时器来安排游戏循环。这个资源很好:http://codeofrob.com/archive/2011/03/17/a-javascript-game-loop-for-multiplayer-webgl.aspx

如果您的游戏不是多人游戏,您可能会使用作者所说的“另一个天真的游戏循环”。

票数 4
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Game Development用户

发布于 2011-05-13 23:32:07

每秒600次更新对于我所能想到的任何游戏来说都是太多了。有些游戏需要非常密集的更新速度,但大多数游戏都可以完成所有需要做的事情,每秒更新速度为25-30次。(我们讨论的是游戏状态更新,而不是显示更新)

有不同的方法来限制游戏状态每秒更新的次数。当Koen就这个问题写了一篇非常有趣、清晰和简单的论文时,我建议您使用下面的文章( http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/ ),而不是试图用我的近似英语解释自己的相同想法;)

这篇文章将介绍四种游戏循环的方法,每一种方法都会暴露出它的优缺点,并解释它是如何做到的。

票数 3
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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/12294

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