在XNA中编写基于节奏的游戏的最佳方法是什么?(某种类似舞蹈革命的游戏)你会使用内置在GameTime中的游戏吗?您会使用什么逻辑来确保游戏始终与音乐保持同步?任何提示都将不胜感激!
我主要想问的是,如何使游戏与音乐保持同步。例如,在DDR中,我如何正确地将箭头与音乐的节拍同步?
发布于 2011-08-27 08:39:11
在XNA中,它应该很简单,因为mediaplayer类可以在播放某些内容时报告它的位置,使用这个位置(至少当我做2D场景播放时,必须与音乐轨道完美地同步时就是这样做的)。它也可以设置,所以你可以做体面的精确擦洗。
发布于 2011-08-27 17:00:02
https://gamedev.stackexchange.com/questions/16494
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