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社区首页 >问答首页 >UI:移动游戏的主菜单选项。应该列出哪些选择?用户想看什么?

UI:移动游戏的主菜单选项。应该列出哪些选择?用户想看什么?
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Game Development用户
提问于 2011-09-08 18:46:59
回答 2查看 5.6K关注 0票数 5

当用户到达您的主菜单在您的移动触摸电话游戏。你想让他们看到什么?他们需要看到什么?

“开始”、“大约”、“加载”、“引导板”和“设置”只是我“可以”放在主菜单上的几个选项。问题是什么“应该”在那里,为什么?

我的游戏是关于生存的敌人波,以达到下一个水平,当然扭转。

在我的主菜单上可以/应该显示哪些选项?为什么?

编辑更新:

  • 容易识别的播放按钮。
  • 可能的按钮包括,但不限于选项,统计/成就,领导板,水平解决方案,和推广游戏。
  • 为您的游戏类型选择适当的选项。(即)水平解决方案好的益智游戏,但不是FPS)
  • 少就是多,不要把主菜单弄得乱七八糟,以免用户感到困惑。权衡额外按钮的好处和混淆用户的风险。
  • 符号可以用来传达一个按钮的意思,一定要达到尽可能大的受众。
  • 有尽可能少的点击进入游戏。
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回答 2

Game Development用户

回答已采纳

发布于 2011-09-08 21:07:08

如前所述,用户想要快速进入游戏,毕竟,这就是他们购买/下载你的游戏的原因。最突出的选项(或多个选项)应该带用户去游戏。但是,还有几件事情可能是值得包括的。让我们用一些流行(休闲)游戏的例子。

佩格勒标题屏幕。这里有4个显眼的按钮,每个按钮都会带你进入不同的游戏模式。这些按钮是明亮的蓝色,在红色/橙色/绿色背景下脱颖而出。即使你不懂英语,你也可能会被吸引到这些按钮上,很可能会点击它们。还有3个较小的按钮,标签上有文字说明每个按钮的功能。它们也很突出,虽然不那么明显,如果你不懂英语的话,知道该点击什么会让人感到困惑。但是他们带你去的屏幕通常是很重要的(大多数选项,你想让用户禁用或启用声音,或者可能改变控制方案,或者其他什么)。

“愤怒的小鸟”标题。在某些方面,你可以点击中间的"Play“(如果你不懂英语的话),这有点让人困惑,但同时,"Play”这个词以明亮、粗体的字母出现在屏幕的中央。这是很难错过的,而且实际的可选区域不仅仅包括字母。底部还有四个按钮,使用符号(如果你不读英语的话,这是很棒的,但在你点击它们之前,它会让你搞不清楚它们到底在做什么)。左边和右边是选项菜单和“推广游戏”菜单(是这样的,我没有iPhone版本可重复检查)。同样,如果你不想在厕所或地铁上玩的时候声音响了,有一个选项菜单是很有用的。还有领导板和统计/成就(同样,在本例中,这些都是最好的猜测.),如果你想向人们展示你在一定程度上做得更好的话,这是很有用的。

那么,我们能从这一切中拿走什么呢?标题屏幕的关键功能是一个简单、可识别的播放按钮,如果您的游戏有此功能,则每个游戏模式都可能有一个单独的按钮。其他要考虑的事情是选项,统计/成就,领导板,水平解决方案,和/或推广游戏。其中有些比另一些更重要,有些甚至不适用于某些游戏(对于益智游戏来说,水平解决方案是个好主意,但对于FPS来说却毫无用处)。重要的是不要弄乱你的主菜单,以免用户感到困惑,但是如果你设计的很好,你可以把所有这些选项都包括进去,并且让你明白是哪一个带你去游戏本身。

票数 7
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Game Development用户

发布于 2011-09-08 19:35:27

您的用户对尽可能少的选项感兴趣。向他们展示他们应该关心的事情,仅此而已。

理想情况下,尽可能少的点击进入游戏。因此,可以说,如果您支持加载游戏的能力,您可能想要将“新游戏”和“加载游戏”作为单独的按钮放在主屏幕上,而不是一个通用的"play“按钮,该按钮可以带您到子菜单,因为输入较少,需要花费更多的按钮才能到达需要的位置。

票数 1
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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/17047

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