我目前正在收集一些基本的原型,部分是为了收集需求,一部分是为了设计最终的UI。
目前,我正在尝试使用Post注释来构建屏幕,其中黄色的注释表示信息,粉色的显示操作(按钮或菜单)。其思想是您可以轻松地移动、删除和添加信息。但我相信还有更有效的方法。
建议开发人员如何有效地创建非交互式UI原型?
为什么?
我尝试了一些笔,纸和邮政-它的笔记版本,他们下降像一个铅气球(很可能是我的绘画技巧)。最后,我使用了巴尔萨米克,到目前为止,大多数用户都很喜欢它,而且他们得到的都是原型。遗憾的是,有些人仍然不同意第一个人应该通过一些lo原型了解应用程序应该做什么的想法,并且真的想在做出任何承诺之前“在屏幕上看到一些东西”。
发布于 2010-09-30 15:33:01
我更喜欢白板。
它使它很容易改变,因为你作出决定,而不重画整件事。它很容易与其他(附近)的开发人员共享。这是很容易注释使用粘性笔记或其他颜色。
发布于 2010-11-04 22:38:54
Balsamiq模型通常是第一个端口,几乎和使用笔和纸一样快,并且可以重复使用。
此外,如果您愿意,还可以添加某种程度的互动性,例如将页面链接在一起。
http://balsamiq.com/
发布于 2010-11-04 19:17:10
我使用MS油漆和Visual的组合。我使用VS将所有我想要的控件拖拽到窗体上,然后将其截图到MS涂料中重新排列,直到我喜欢它的外观为止。
通过这种方式,我可以使用简单、熟悉、免费和随时可访问的工具(对我来说)来模拟我的UI,客户端可以看到UI,因为一旦应用程序完成,它可能会看上去。此外,通常VS最终都会包含我项目的开始。
编辑:托比的回答引导我到巴尔萨米克,现在这是我选择的主要工具UI模型呈现给其他人。
有时我仍然会拔出MSPaint或笔/纸,但通常只有在我为自己绘制基本UI设计时,或者如果我想给客户端提供两个完整屏幕的选项时,才会出现这种情况。“你想要这里的按钮还是这里的按钮?”
https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/8560
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