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社区首页 >问答首页 >什么是相机的方向矢量的等距视图?

什么是相机的方向矢量的等距视图?
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Game Development用户
提问于 2013-09-09 22:01:05
回答 2查看 6.4K关注 0票数 4

在等距游戏中,什么值对应于屏幕-法线的3D向量?

它需要在游戏坐标上。这是一个标准的等距,其中瓷砖旋转45度和半高(在二维投影)。

例如,游戏中的+x,0对应于屏幕上的东北.但是从屏幕上引出的矢量是什么。这个向量总是相同的(一个固定的正交投影)。

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回答 2

Game Development用户

回答已采纳

发布于 2013-09-09 23:13:08

我需要在iso坐标中的向量,在监视器外(正常到监视器屏幕)。

是两次轮转。你的瓷砖是宽的一半高。投影/点积与余弦和arccosine(1/2) == 60 degrees成正比,这意味着这是你的第一次旋转。然后是45度旋转.

从单元z开始,0, 0, 1

第一个60度旋转(大约x轴)产生(0, -ROOT(3)/2, 0.5)

接下来的45度旋转(大约z轴)产生-ROOT(2)*ROOT(3)/4, -ROOT(2)*ROOT(3)/4, 0.5)

倒转,这是你相机的方向。

代码语言:javascript
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Vector3 camera_forward = (0.612375, 0.612375, -0.50000);

(我以为左上方是位置Y,右边是正数X)

票数 6
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Game Development用户

发布于 2013-09-09 22:27:55

也许我现在错过了什么(赤裸裸的,已经很晚了)。

实际上,这里只需要两个很小的步骤就可以从世界空间获得屏幕空间(即从世界坐标到屏幕坐标):

  • 将坐标旋转45°(旋转轴指向屏幕外)。
  • 将新的y坐标除以2。

对于另一种方式(从屏幕坐标到世界坐标),您只需将其反转:

  • 将y坐标乘以2。
  • 将坐标旋转-45°。

记住,你做的是等距投影,而不是透视投影(所以你不必在x轴上摆弄真正的旋转)。

票数 0
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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/61963

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