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社区首页 >问答首页 >打电话给GL_INVALID_VALUE后,我得到了glTexSubImage2D

打电话给GL_INVALID_VALUE后,我得到了glTexSubImage2D
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Game Development用户
提问于 2013-10-16 17:18:28
回答 1查看 2.4K关注 0票数 0

我试图找出为什么我的纹理分配不起作用。以下是代码:

代码语言:javascript
运行
复制
glTexStorage2D(GL_TEXTURE_2D, 2, GL_RGBA8, 2048, 2048);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 2048, 2048, GL_RGB,
                GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV, &BitMap[0]);

glTexSubImage2D返回GL_INVALID_VALUE,但我的卡上允许的最大纹理是16384x16384。

图像的来源是16位(红色5,绿色6,蓝色5)。

EN

回答 1

Game Development用户

发布于 2013-10-17 06:54:50

您尝试在RGBA缓冲区中写入RGB映像。这可能是造成问题的原因。由于源图像是RGB格式,所以应该将GL_RGBA更改为GL_RGB at glTexStorage2D。

代码语言:javascript
运行
复制
glTexStorage2D(GL_TEXTURE_2D, 2, GL_RGB8, 2048, 2048);
票数 1
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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/63618

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