我有一个板条箱设置(在下面的图片)一个刚体组件,盒对撞机和3个圆环对撞机(他们允许我推动板条箱大部分时间,而不被卡在地板纹理,这是普通的盒对撞机),你可以看到,在图片中检测到板条箱和地板之间的碰撞,即使它们没有身体接触。
当地板箱对撞机之间有微小的差别时,我怎样才能使碰撞更精确,因为我的板条箱在地板的纹理上被卡住了?
发布于 2015-01-18 16:12:48
我会把你的盒子对撞机移除,然后再把它加回去。它将自动调整大小以适应您的纹理。在我看来有点离谱。
地面探测看起来很好,但是两个角环对撞机都太低了。这将导致不切实际的碰撞检测,除非你有理由对撞机偏移。
发布于 2015-01-18 02:58:34
我会添加一个滑溜溜的物理材料,然后调整摩擦适合你的游戏。它应该能解决所有挂起的问题。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/92408
复制相似问题