首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >Unity2D碰撞问题

Unity2D碰撞问题
EN

Game Development用户
提问于 2015-01-17 07:37:34
回答 2查看 479关注 0票数 0

我有一个板条箱设置(在下面的图片)一个刚体组件,盒对撞机和3个圆环对撞机(他们允许我推动板条箱大部分时间,而不被卡在地板纹理,这是普通的盒对撞机),你可以看到,在图片中检测到板条箱和地板之间的碰撞,即使它们没有身体接触。

当地板箱对撞机之间有微小的差别时,我怎样才能使碰撞更精确,因为我的板条箱在地板的纹理上被卡住了?

EN

回答 2

Game Development用户

发布于 2015-01-18 16:12:48

我会把你的盒子对撞机移除,然后再把它加回去。它将自动调整大小以适应您的纹理。在我看来有点离谱。

地面探测看起来很好,但是两个角环对撞机都太低了。这将导致不切实际的碰撞检测,除非你有理由对撞机偏移。

票数 1
EN

Game Development用户

发布于 2015-01-18 02:58:34

我会添加一个滑溜溜的物理材料,然后调整摩擦适合你的游戏。它应该能解决所有挂起的问题。

票数 0
EN
页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/92408

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档