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社区首页 >问答首页 >斯威夫特-如何检测两个“SKPhysicsBody”(edgeFromPoint:)类型的物理体在sprite工具包中相交的确切点。

斯威夫特-如何检测两个“SKPhysicsBody”(edgeFromPoint:)类型的物理体在sprite工具包中相交的确切点。
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Game Development用户
提问于 2015-04-28 05:16:57
回答 2查看 1K关注 0票数 1

我使用Sprit将两个物理体连接到两个独立的sprite节点上。一条是垂直线,一条是水平线:

代码语言:javascript
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//sprite with horizontal physics body
spriteMatrix[i][j].physicsBody = SKPhysicsBody(edgeFromPoint: CGPointMake(0, tileSegmentHeight), toPoint: CGPointMake(tileSegmentWidth, tileSegmentHeight))
spriteMatrix[i][j].physicsBody!.categoryBitMask = self.surfaceCatagory
spriteMatrix[i][j].physicsBody!.contactTestBitMask = heroCatagory

//sprite with vertical physics body
self.hero.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeFromPoint: CGPointMake(self.hero.frame.width / 2, self.hero.frame.height / 2), toPoint: CGPointMake(self.hero.frame.width / 2, -20))
self.hero.physicsBody!.categoryBitMask = heroCatagory
self.hero.physicsBody!.contactTestBitMask = surfaceCatagory

我要做的是测试它们是否在每个帧上相交,如果是,返回它们相交的x和y位置。这有可能吗?

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回答 2

Game Development用户

发布于 2016-05-26 12:56:43

您没有使用collisionBitMask,类引用可以找到这里

代码的一个例子是这里,它也很好地解释了collisionBitMask的工作原理。

票数 1
EN

Game Development用户

发布于 2015-04-28 07:15:40

这是不可能的显然,只有动态体积物理体才能与边缘物体接触。我不喜欢这个雪碧套装。

票数 0
EN
页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/99122

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