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社区首页 >问答首页 >FileNotFoundException同时使用ShaderbyteCode.CompilefromFile方法

FileNotFoundException同时使用ShaderbyteCode.CompilefromFile方法
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Game Development用户
提问于 2016-01-25 17:13:35
回答 1查看 176关注 0票数 1

我目前正在学习SlimDX,我想从教程中加载一个Shader,它名为"triangle.fx“,它位于一个名为"FX”的文件夹中,所有内容都在我的解决方案中。当我键入这一行代码时:

代码语言:javascript
运行
复制
 using (var bytecode = ShaderBytecode.CompileFromFile(@"FX/triangle.fx", "PShader", "ps_4_0", ShaderFlags.None, EffectFlags.None))

我得到了FileNotFoundException,我不知道为什么,因为所有东西都存在于我的解决方案中。

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回答 1

Game Development用户

回答已采纳

发布于 2016-01-26 19:36:13

确保FX文件夹是包含.exe的文件夹的子目录。在本例中/bin/debug/FX

票数 0
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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/115567

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