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社区首页 >问答首页 >跨平台CocosSharp内容管道工程?

跨平台CocosSharp内容管道工程?
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Game Development用户
提问于 2016-11-04 15:39:40
回答 1查看 119关注 0票数 0

刚开始使用CocosSharp和Xamarin.Forms,我和我想从使用圆圈和线条画出所有的东西。看起来,建立一个MonoGame内容管道项目是可行的。

我已经(在我的mac上)安装了这个工具。我的“游戏”其实很简单,更像是一个可视化的游戏。我想加载一个纹理文件的背景,一两个图像的前景,和大量的声音文件堆。

为了做到这一点,我必须两次管理完全相同的文件吗?我必须在一个独立的工具中管理吗?我似乎遗漏了一些东西,但文档中根本没有提到跨平台共享。

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回答 1

Game Development用户

发布于 2016-11-09 15:22:10

添加内容项目时,MSBuild将重写项目中的set平台(仅在工具本身构建时将其用作默认设置)。您可以使用单个项目,从两个特定于平台的工具中引用该项目,以确保MSBuild正确执行此操作。

在一篇博文中发现的答案是@黑暗面:

项目的平台是在构建项目时确定的,您可以修复平台构建类型(这就像设置默认类型),并手动构建内容(您还可以从构建脚本中以编程方式调用MGCB工具,以便为高级用户单独构建它)。或者,如果将内容文件附加到解决方案(这是默认的),则Visual将告诉content根据您正在自动构建的平台构建哪个平台,无论您是否共享该项目。这意味着您不必担心内容是否会在平台上工作(因为不同的平台使用不同的方法进行压缩、格式化等等。例如,为Windows构建的XNB文件可能无法在Android上运行。

引用来源:http://darkgenesis.zenithmoon.com/monogame-building-multi-platform-solutions/

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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/132610

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