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社区首页 >问答首页 >使物体以任意角度旋转,并在统一中向目标旋转

使物体以任意角度旋转,并在统一中向目标旋转
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Game Development用户
提问于 2017-02-13 08:52:07
回答 1查看 41关注 0票数 0

我有一个面向统一的物体。我需要它从A点移到B点,事先不知道A和B在哪里。所以当我把它放在A点的时候,我需要把它旋转到点B,我用这个:

代码语言:javascript
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this.gameObject.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(A.position, B.position);

但是,在做运动之前,我还需要把物体绕X轴旋转90°。我用这个:

代码语言:javascript
运行
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this.gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(90.0f, 0.0f, 0.0f);

这两种功能是有效的,但却是分开的。当我尝试同时使用这两个函数时,最后一个函数称为重写另一个函数。

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回答 1

Game Development用户

回答已采纳

发布于 2017-02-13 10:13:28

我想这应该可以做到的。可以使用*运算符将四元数相乘:

代码语言:javascript
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  float rotationAngle = 90 ;
        Quaternion qA = Quaternion.FromToRotation(A.position, B.position);
        Quaternion qB = Quaternion.AngleAxis(rotationAngle, Vector3.right);
        Quaternion qC = qA * qB;
        transform.rotation = qC;
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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/137318

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