我有一个面向统一的物体。我需要它从A点移到B点,事先不知道A和B在哪里。所以当我把它放在A点的时候,我需要把它旋转到点B,我用这个:
this.gameObject.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(A.position, B.position);
但是,在做运动之前,我还需要把物体绕X轴旋转90°。我用这个:
this.gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(90.0f, 0.0f, 0.0f);
这两种功能是有效的,但却是分开的。当我尝试同时使用这两个函数时,最后一个函数称为重写另一个函数。
发布于 2017-02-13 10:13:28
我想这应该可以做到的。可以使用*运算符将四元数相乘:
float rotationAngle = 90 ;
Quaternion qA = Quaternion.FromToRotation(A.position, B.position);
Quaternion qB = Quaternion.AngleAxis(rotationAngle, Vector3.right);
Quaternion qC = qA * qB;
transform.rotation = qC;
https://gamedev.stackexchange.com/questions/137318
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