最常见的两种类型是使用六边形和正方形。我的问题是关于游戏设计的。为什么这两个人经常被发现?反对使用其他多边形(如三角形、五边形或八角形)的缺点是什么?
发布于 2017-02-13 13:25:05
很少有规则的多边形,它们可以无缝地堆叠在一起。这些是三角形、正方形和六角形(你的问题提到使用五边形或八角形,这两者实际上都不能无缝地放在一起)。
在三角形上使用六边形和正方形有一个非常大的优势:瓷砖可以有相同的旋转。当你有三角形,其中一些将是颠倒的,所以你需要画两次,如果你想保持能见度。
你应该自己决定是用六角形还是正方形。大多数电脑游戏使用等距投影,因为它在数学方面更容易,并且提供了一个很好的伪3D外观,但是像catan这样的棋盘游戏使用六边形,因为连接之间有一个更平滑的角度,所以道路看起来不像只有直角。
发布于 2017-02-13 13:25:59
正方形网格和五边形网格提供了一种在x和y中重复相同形状的方法。
你可以建立一个三角形网格,但是一些三角形会指向“向上”,而它的近邻会指向“向下”。
我从没见过五边形和八角形的网格。这些形状不易重复。
人类倾向于在笛卡儿空间中思考,所以方形网格不仅为玩家,而且也为开发者提供了这种简单性。这是它们的主要优势。
六角网格具有“减少”移动成本的“不公平”的优势,在运动成本很重要的游戏中,与方格相比,在对角线上旅行时,移动成本是不公平的。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/137333
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