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社区首页 >问答首页 >在戈多,我如何将度转换成弧度,反之亦然?

在戈多,我如何将度转换成弧度,反之亦然?
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Game Development用户
提问于 2017-09-16 11:54:47
回答 2查看 17K关注 0票数 7

在我玩的游戏中,在戈多引擎中,我在一些地方给出了角度,在其他地方给出了弧度。有时我需要把这两个角度混合起来。加起来)。

什么内置功能允许我将学位转换成弧度(反过来)?还是一个都没有?

我意识到转换这些不是火箭科学,我可以自己编写一些代码,但戈多已经在内部进行这样的转换,所以我猜测这样的函数已经存在。

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回答 2

Game Development用户

回答已采纳

发布于 2017-09-16 11:59:43

这是可以实现的:

每个函数都接受一个浮点(正在转换的值)并返回一个浮点数(转换后的值)。

票数 16
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Game Development用户

发布于 2018-11-06 23:38:38

Godot3.0中的一些节点具有可以使用的属性rotation_degrees,即

代码语言:javascript
运行
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# rotate the node a quarter turn using radians
my_2D_node.rotation += PI / 2
# read the current rotation in degrees
my_2D_node.rotation_degrees

属性rotation_degrees可以读取和设置,例如,您可以在方便的地方将属性写为.rotation,而在脚本中的其他地方,如果程度更方便,则可以将属性读入.rotation_degrees。对象将为您执行转换。

票数 0
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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/148478

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