我在一台带有Debian 7的机器上托管多个游戏服务器,在创建游戏服务器之后,将提取一个新的游戏文件夹,其中包含游戏文件,其中涉及复制大约2-4GB的文件,当文件被复制时,每个游戏服务器冻结大约3秒或更长时间。
有办法避免这种滞后吗?
我使用cfq作为默认的I/O scheduler,但是也许有一种方法可以减慢复制速度,这样机器就不会滞后吗?
谢谢你的建议。
发布于 2013-09-17 06:45:43
根据放缓的原因,您可能可以使用离子或nice (分别为I/O使用或CPU使用)来降低副本的优先级。顺便说一句,如果有其他的负载占据优先权,这会使它慢下来。
https://serverfault.com/questions/539435
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