MRTK的解算器文档说,你可以在同一个对象上“堆叠”解算器,它们的效果会累积起来。
已知问题部分暗示您可以控制求值解算器的顺序,这可能会导致行为上的差异。
如何更改同一GameObject上两个求解器的求值顺序?
发布于 2019-04-18 00:27:35
它们按照它们在检查器中的游戏对象上出现的顺序进行更新,从上到下(只要GetComponents继续按该顺序返回它们!)您可以通过单击检查器中某个组件的齿轮图标,然后选择“上移”或“下移”来重新排列组件顺序。希望这能有所帮助!
https://stackoverflow.com/questions/55731416
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