Unity.Application.version是只读的..
所以我试着:
UnityEditor.PlayerSettings.BundleVersion = "Text";但是PlayerSettings会导致构建失败
发布于 2019-09-04 19:45:09
你不能,如果你计划实现类似于“运行时游戏更新效果”的效果,那么你最好的选择是将构建版本作为单独的变量,并自己跟踪它,或者甚至从服务器api中获取它。但真的没必要这么做。除非有急事。
https://stackoverflow.com/questions/57785084
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