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在SpriteKit Swift中移动摄像机
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Stack Overflow用户
提问于 2016-08-10 14:28:38
回答 4查看 5.3K关注 0票数 7

我正在使用swift在精灵工具包中创建一个游戏,并且我试图能够用手指移动SKScene,因为并不是所有的节点都适合场景。我已经用这段代码创建了world、overlay和camera节点。

代码语言:javascript
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        override func didMoveToView(view: SKView) {
    world = self.childNodeWithName("world")!

    if !isCreated {
        isCreated = true

        // Camera setup
        self.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
        self.world = SKNode()
        self.world.name = "world"
        addChild(self.world)

        self.cam = SKNode()
        self.cam.name = "camera"
        self.world.addChild(self.cam)

        // UI setup
        self.overlay = SKNode()
        self.overlay.zPosition = 10
        self.overlay.name = "overlay"
        addChild(self.overlay)
    }

我希望能够通过使用单个手指的平移手势来移动相机。我该怎么做呢?任何帮助都将不胜感激。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/38865788

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