我是Windows的新手,我正在尝试用全局变量在Windows上编译一个简单的DLL,并在我的测试应用程序中使用Windows 10上的Visual-Studio 2017来使用全局变量。
以下是该应用程序的源代码
#include <stdio.h>
__declspec(dllimport) const char globalArr[];
typedef struct {
const char *pData;
} MyStruct;
MyStruct myArr[] = {
{
globalArr
}
};
int main() {
printf("1 = %d\n", myArr[0].pData[0]);
printf("2 = %d\n", myArr[0].pData[1]);
printf("3 = %d\n", myArr[0].pData[2]);
printf("1 = %d\n", globalArr[0]);
printf("2 = %d\n", globalArr[1]);
printf("3 = %d\n", globalArr[2]);
return 0;
}下面是DLL的源代码
__declspec(dllexport) const char globalArr[] = {
0x00, 0x01, 0x02
};当我使用下面的CMake项目编译主应用程序时
cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
project(temp C)
add_library(mylib SHARED lib.c)
add_executable(myexec main.c)
target_link_libraries(myexec mylib)我得到以下错误"main.c(11):error C2099: initializer is not a constant“。在linux上编译这段代码似乎是可行的(唯一的区别是删除了__declspec)。为什么Windows会抛出编译错误?
发布于 2020-04-30 11:00:26
对于__declspec(dllimport) const char globalArr[];,这意味着在运行的可执行文件链接到globalArr之前,符号DLL不会获得值。即使在使用导入库时,这种链接仍然会在运行时发生。
“加载时动态链接”的过程类似于“运行时动态链接”,只是它发生在输入main之前。
因此,不能在静态数据初始化器中使用该值,因为C要求在编译时知道这些初始化器。
相反,您可以在链接DLL之后在main中设置该值,例如:
MyStruct myArr[1];
int main()
{
myArr[0].pData = globalArr;
}https://stackoverflow.com/questions/61515023
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