我买了一个.fbx格式的T恤3d模型。我将使用本教程开始使用three.js:https://tympanus.net/codrops/2019/09/17/how-to-build-a-color-customizer-app-for-a-3d-model-with-three-js/
我将blender中的.fbx模型导出为.glb文件。我的three.js网站中使用了此.glb文件。在网站上,T恤的某些部分是模糊的,有些部分看起来应该是模糊的。这是一个与搅拌机模型(深色)和模糊three.js模型(浅色)的对比图像:https://imgur.com/a/0EhczQg
我能做什么?在导出之前,我必须更改blender中的某些内容吗?还是必须更改教程中的three.js代码?
发布于 2020-11-15 22:13:45
正如Mugen87所说,解决方案是将receiveShadow
和castShadow
设置为false
。
https://stackoverflow.com/questions/64834785
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