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制作点光源的最佳方法
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Stack Overflow用户
提问于 2019-11-24 05:33:22
回答 2查看 185关注 0票数 1

我正在尝试做directx 11的东西,我想知道什么是实现点光源的最好方法,比如在一个关卡中有2000个…

目前我正在做一个关于rastertek的教程...并且它正在使用着色器类实现灯光...我认为每个着色器类都有一个3d模型,他还在着色器中声明了NUM_LIGHTS,在教程中声明了4个...

我想要有多个3d模型,并希望实现影响它们的多个点光源…怎么做……

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Stack Overflow用户

发布于 2021-11-12 08:41:22

Forward+是目前的发展方向。通过实现Forward+,您还可以获得自由的深度预传递,您也可以在其他渲染技术/过程中使用它,例如HBAO,它代表“基于地平线的环境遮挡”。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59012488

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